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When the Clock Stops

WASD para moverte, ratón para mirar, clic izquierdo para atrapar, clic derecho para lanzar, C para agacharte y Espacio para saltar.

¿Qué es When the Clock Stops?

When the Clock Stops es un juego de terror en primera persona construido sobre una idea desagradable: estás atrapado en un sótano con algo bajo el suelo, ese algo tiene hambre permanente y tu único trabajo es mantenerlo satisfecho. Los insectos son a la vez la comida, la moneda y el salvavidas.

El bucle es pequeño y se aprieta rápido. Rebusca insectos en los rincones oscuros, amontónalos y gasta lo poco que ganes en mejoras que frenen el avance del reloj; luego repítelo con menos tiempo y menos paciencia que antes. El tictac nunca deja de oírse, y esa es justamente la idea.

Está en la misma estantería que Cobb Can Move: sin combate, sin sala segura, solo presión de recursos y una cuenta atrás que trata la duda como una decisión.

Cómo jugar a When the Clock Stops

El primer ciclo es el tutorial. Aprovéchalo.

1

Aprende la casa antes de necesitarla

WASD te mueve, el ratón mira, el clic izquierdo atrapa, el clic derecho lanza, C se agacha y Espacio salta. Recorre toda la planta una vez mientras aún hay calma, para no aprenderte el plano bajo presión.

2

Recoge los insectos

Los bichos son tu moneda. Aparecen por las habitaciones: coge todo lo que te pille de paso en vez de volver luego a por uno que dejaste atrás.

3

Alimenta a lo que vive abajo

Amontona los insectos donde el hambre pueda alcanzarlos. Ese montón es lo único que hay entre tú y el pozo: un ciclo en el que no consigas alimentarlo es un ciclo que no recuperas.

4

Gasta pronto en mejoras

Las mejoras se acumulan. Algo que te ahorra diez segundos por viaje vale mucho más en el ciclo dos que en el seis, así que compra antes de lo que te resulte cómodo.

Consejos para comprar más tiempo

01

Planifica una ruta, no una búsqueda

Deambular cuesta más que cualquier error puntual. Fija un circuito por los rincones oscuros y repítelo: recogerás más por minuto que persiguiendo lo que se te cruce.

02

Baja siempre con las manos llenas

Atrapar es rápido; acarrear no. Coge todo lo que tengas a mano antes de volver al montón, porque ese trayecto cuesta lo mismo lleves un insecto o un puñado.

03

Usa el sonido

El audio te dice cuánto queda del ciclo y cuándo ha cambiado algo. Jugar en silencio te deja sin el principal sistema de aviso del juego.

04

No te quedes quieto cuando pare el tictac

El momento en que el reloj se detiene es de lo que va el juego en realidad. Ten claro dónde quieres estar cuando llegue.

When the Clock Stops de un vistazo

01

Desarrollador

Hecho por st1sdan con el motor Godot. No se usó IA generativa.

02

Estética

Terror deliberadamente de la era PS1: salas de pocos polígonos, grano fuerte y una distancia de visión que termina donde termina tu linterna.

03

Bucle

Atrapa insectos, lánzalos al montón, alimenta a lo que vive bajo el suelo y gasta lo que ganes antes de que se acabe la cuenta atrás.

04

Mejoras

Una incubadora de insectos, una linterna mejor y mejoras que ralentizan el propio reloj. Las tres se acumulan, así que comprar pronto vale más que comprar caro.

05

Género

Terror cruzado con un juego incremental: los números crecen mientras la situación empeora.

06

Estado

Sigue en desarrollo: st1sdan trabaja hacia una versión completa, así que las builds cambian entre visitas.

07

Precio

Gratis. La versión de navegador corre aquí; en itch.io hay una descarga para Windows.

Las mejoras y qué significa realmente el reloj

Cada insecto que entregas se convierte en moneda, y hay tres cosas en las que gastarla. No valen lo mismo.

La incubadora es la compra que cambia una partida. En vez de cazar cada insecto a mano, empiezas a producirlos, y una búsqueda frenética se convierte en una cadena de suministro. La linterna es menos llamativa y casi igual de importante: más luz significa menos pasos desperdiciados, y los pasos desperdiciados son la única moneda que de verdad cuenta aquí. Las mejoras de tiempo ralentizan la cuenta atrás: la compra más directa del juego y la última que podrás permitirte.

Compra en ese orden y cada ciclo financia el siguiente. No compres nada y seguirás cazando insectos a mano justo en el ciclo en el que la casa deja de ser generosa.

Y sobre el título: cuando el tictac termina, el pozo se abre. Todo lo que haces en una partida sirve para aplazar ese momento. Llega igualmente; la única pregunta es si estás en un buen sitio cuando ocurra.

Capturas de When the Clock Stops

Gameplay de When the Clock Stops en una habitación en penumbra de la casa
La casa es oscura, estrecha y nunca está en silencio.
Gameplay de When the Clock Stops con una batidora y un enjambre de insectos rojos
Los insectos son la moneda. Todo funciona con ellos.
Escena del sótano en When the Clock Stops
Cada entrega compra minutos que gastas al instante.

Preguntas frecuentes sobre When the Clock Stops