Вики · Обновления
История обновлений Cobb Can Move
Cobb Can Move стабильно патчат с тех пор, как игра выиграла Major Jam 7 в июне 2025 года. Здесь собрана полная история версий — что менялось в каждом релизе и как это меняло саму игру.
Обновлено 27 июля 2026 г.
Текущая версия: v1.7
v1.7, вышедшая 19 мая 2026 года, — это сборка, описанная на всём сайте и встроенная на нашей странице игры. Её главное изменение — ослабление правила SMELL: Кобб принюхивается реже и хуже держится за вас, учуяв вблизи.
Одно это изменение повлияло на кривую сложности сильнее, чем можно подумать по номеру версии. SMELL считалось правилом, обрывающим забег, потому что цикл сбора угля вынуждает возвращаться по своим следам — ровно то поведение, которое оно наказывает. Оно по-прежнему требует самой серьёзной перестройки маршрута, но больше не похоже на приговор.
Как строить маршрут под текущее поведение SMELL — в разборе правил.
Все версии кратко
| Версия | Дата | Главное изменение |
|---|---|---|
| v1.7 | 19 мая 2026 | Ослаблено SMELL — реже принюхивается, хуже держится вблизи |
| v1.6 | 16 мая 2026 | Камни оглушают Кобба при прямом попадании; бросок стал громким |
| v1.5 | 10 мая 2026 | Правки баланса по отзывам игроков |
| v1.4 | 9 мая 2026 | Первый патч серии обновлений 2026 года |
| v1.3 | 15 июня 2025 | Морковь восстанавливается; бесконечный режим с уровня 3 |
| v1.2 | 5 июня 2025 | Исправление текста, производительность, полный экран для загружаемой версии |
| v1.1 | 5 июня 2025 | Камни можно бросать как приманку; исправлен чёрный экран на 7-м уровне |
| Джем-версия | июнь 2025 | Работа для Major Jam 7: Wild — первое место в общем зачёте |
Версия за версией
v1.7 — 19 мая 2026
- Ослаблено «Cobb can smell»: реже принюхивается и хуже держится за игрока, учуяв его вблизи.
- Что это изменило для игроков: уровни со SMELL перестали быть самым тяжёлым раскладом в игре и стали просто самым требовательным. Кольцевые маршруты по-прежнему лучше челночных, но одна ошибка больше не смертельна.
v1.6 — 16 мая 2026
- Прямое попадание камнем теперь ненадолго оглушает Кобба.
- Камни звучат заметно громко — стало очевидно, что бросок шумит.
- Уголь реже появляется прямо рядом с игроком.
- Что это изменило для игроков: самый значимый патч баланса в истории игры. Камень перестал быть одноразовой приманкой и стал полноценным средством защиты — поэтому держать один в резерве теперь правильная тактика при FASTER и REACH. Громкий бросок стал честной платой за это: оглушение сильное, значит его цена при HEAR должна быть видна. А изменение спавна угля убрало бесплатное преимущество, которое некоторые уровни раздавали на старте.
v1.5 — 10 мая 2026
- Небольшие правки баланса по отзывам игроков.
- Что это изменило для игроков: настройка чисел, а не механик. Сообщения сообщества того времени указывали, что уровень 7 получил дополнительные камни, что согласуется со сложностью финала с его дополнительным правилом.
v1.4 — 9 мая 2026
- Первый патч серии обновлений мая 2026 года, вышедший после нового всплеска внимания к игре.
- Что это изменило для игроков: сам по себе немного, но он отмечает момент, когда восьмимесячная джем-игра вернулась в активную разработку.
v1.3 — 15 июня 2025
- Морковь восстанавливается после того, как её съели.
- Бесконечный режим начинается с третьего уровня.
- Спрайт рубильника сделали заметнее.
- Что это изменило для игроков: все три правки сформировали игру, в которую играют сегодня. Восстанавливающаяся морковь превратила STARVE из гонки за ресурсом в выживаемую ситуацию. Старт бесконечного режима с третьего уровня убрал два обучающих уровня, которые приходилось переигрывать каждую попытку. А спрайт рубильника закрыл реальную проблему читаемости — игроки гибли, разыскивая переключатель, мимо которого уже прошли.
v1.2 — 5 июня 2025
- Исправлена неровная отрисовка текста.
- Улучшена производительность.
- Добавлена поддержка полноэкранного режима в загружаемой версии.
- Что это изменило для игроков: уровень подачи и стабильности. В браузерной версии полный экран уже был; этот патч подтянул сборку под Windows.
v1.1 — 5 июня 2025
- Камни теперь можно бросать как приманку.
- Исправлен баг с чёрным экраном на седьмом сюжетном уровне.
- В некоторых зонах добавлены декорации.
- Что это изменило для игроков: именно этот патч создал механику камней в том виде, в каком её знают. В джем-версии бросаемых приманок не было — всё, на что позднее опиралось оглушение, началось здесь.
Major Jam 7: Wild — июнь 2025
- Изначальная сборка, сделанная примерно за неделю для Major Jam 7: Wild.
- Заняла первое место в общем зачёте джема.
- Что это изменило для игроков: джем-версия уже содержала главную идею — процедурно генерируемое подземелье и правило, которое перебрасывается каждый уровень. Всё последующее было настройкой, а не переделкой.
Что история патчей говорит об игре
Если прочитать список целиком, видно, что разработчик настраивает одно и то же: разрыв между тем, чем правило угрожает, и тем, что игрок реально может ему противопоставить.
Каждый значимый патч либо давал игроку новый ответ — бросаемые камни в v1.1, оглушение в v1.6, восстанавливающаяся морковь в v1.3 — либо снижал способность правила наказывать без предупреждения: ослабление SMELL в v1.7, громкие камни в v1.6, заметный рубильник в v1.3. Ни одна правка не сделала Кобба слабее в прямом смысле. Они сделали его поведение читаемым.
Игроку это стоит знать, потому что так становится понятно, что именно у вас проверяют. Cobb Can Move проверяет не скорость реакции, а то, прочитали ли вы правило и изменили ли план.
Кто делает обновления
Художник, программист и геймдизайнер Cobb Can Move — abho; в программировании помогали Vystel и Federico, за звук отвечали frost и Jimmy, тестировали Imslandar и giohappy.
Игра сделана в Construct, пиксель-арт — в Aseprite, звук сведён в Audacity и FL Studio. Стек стоит запомнить, если вам интересно, как хоррор такого объёма, работающий прямо в браузере, собирают примерно за неделю.
Обновления объявляют на itch.io
Разработчик публикует каждый релиз как девлог на официальной странице itch.io. Чтобы узнавать о версии сразу, подпишитесь там на abho, а не ждите обновления этой страницы.
Частые вопросы
v1.7 от 19 мая 2026 года. В ней ослабили правило SMELL — Кобб реже принюхивается и хуже держится за игрока вблизи. Именно эта версия встроена на нашем сайте.
У них общий номер версии и одинаковое наполнение. Исторически основное отличие было в полноэкранном режиме, который загружаемая сборка под Windows получила в v1.2. Браузерной версии не нужна установка, а прогресс сюжета сохраняется локально.
С v1.6 от 16 мая 2026 года. До этого камни, добавленные в v1.1, работали только как шумовая приманка. Тот же патч сделал бросок громким, чтобы его цена при правиле HEAR была очевидна.
Так с версии v1.3, вышедшей в июне 2025 года. Уровни 1 и 2 обучающие: они объясняют угольный цикл и вводят сенсорные правила. Переигрывать их при каждой попытке было рутиной, поэтому режим сразу переходит к сути.
В мае 2026 года вышло четыре обновления — с v1.4 по v1.7 — после затишья, наступившего вслед за джем-релизом в июне 2025-го, так что игра поддерживается, а не заброшена. Всё, что новее v1.7, ищите в девлоге разработчика на itch.io.
Сыграйте в текущую версию
Играйте в Cobb Can Move v1.7 бесплатно в браузере — без загрузки, аккаунта и установки.