Гайд · Керування
Керування в Cobb Can Move
У Cobb Can Move одна з найкомпактніших схем керування в жанрі: рух і дія. Лаконічність тут навмисна — але вона означає, що одна кнопка виконує сім різних завдань, і розуміння, яке саме спрацює, відділяє завантажену піч від секунди зволікання, поки Кобб підходить.
Оновлено 27 липня 2026 р. · описано версію v1.7
Клавіатура
| Дія | Клавіші |
|---|---|
| Рух | W A S D або стрілки |
| Дія — підняти, покласти, використати | E або пробіл |
| Метнути камінь з рук | E або пробіл, коли камінь у руках |
| Меню та вибір рівня | Стрілки або W A S D, підтвердження — E чи пробіл |
| Повний екран | Кнопка повноекранного режиму на рамці гри |
Тут немає клавіші бігу, присідання чи окремої кнопки «використати». Швидкість пересування фіксована — у цьому й сенс правила FASTER, і тому погану ситуацію не можна розв'язати, побігши старанніше.
Обидві схеми руху активні одночасно, тож WASD і стрілки взаємозамінні. Шульгам і всім, у кого на ноутбуці тісний правий блок клавіш, можна просто обрати зручний варіант — заходити в налаштування не потрібно.
Що насправді робить кнопка дії
E і пробіл — та сама кнопка, і вона контекстна. Вона не питає, що ви мали на увазі: вона дивиться, біля чого ви стоїте і що вже тримаєте.
| Ситуація | Що станеться при натисканні E / пробілу |
|---|---|
| Стоїте на вугіллі, руки порожні | Піднімаєте вугілля |
| Тримаєте вугілля, стоїте біля печі | Завантажуєте вугілля в піч |
| Тримаєте вугілля, стоїте біля конвеєра | Кладете вугілля на стрічку, щоб його відвезло |
| Стоїте біля рубильника | Перемикаєте рубильник |
| Стоїте на моркві | З'їдаєте її, відсуваючи голод |
| Стоїте на камені, руки порожні | Піднімаєте камінь |
| Тримаєте камінь | Кидаєте його в той бік, куди повернуті |
| Тримаєте непотрібний предмет | Кладете його там, де стоїте |
У руках лише один предмет
Підняти камінь, тримаючи вугілля, не вийде — спершу вугілля опиниться на підлозі. Вирішуйте, що вам потрібно, до входу в кімнату: розбиратися з цим поруч із Коббом коштує саме тих секунд, яких у вас немає.
Напрямок кидка залежить від того, куди повернутий персонаж, а не від курсора — прицілювання у грі немає. Щоб влучити в Кобба й оглушити його, треба спершу вишикуватися, і тому оглушення — заздалегідь спланований захисний хід, а не кнопка паніки.
Від версії v1.6 пряме влучання каменем ненадовго оглушує Кобба, і той самий патч зробив кидок помітно гучним. Тут важливе і те, і те: кидок — ваша найсильніша одиночна дія, а за правила HEAR ще й найгучніша.
Геймпад
Підтримка геймпада вбудована в саму гру, а не емулюється браузером: у даних проєкту тієї збірки, що розміщена тут, окрім клавіатури й миші є окремий обробник геймпада. І браузерна версія, і завантажувана збірка для Windows заявляють клавіатуру та геймпад як підтримуване введення.
Контролери працюють через браузерний Gamepad API, тож вимоги ті самі, що й для будь-якої вебгри: під'єднайте геймпад до завантаження сторінки, а потім один раз натисніть кнопку, коли рамка гри у фокусі, щоб браузер його зареєстрував. Геймпади Xbox і PlayStation розпізнаються без додаткового ПЗ в актуальних версіях Chrome, Edge і Firefox.
| Дія | Введення |
|---|---|
| Рух | Лівий стик або хрестовина |
| Дія — підняти, покласти, використати, метнути | Лицьова кнопка (A на Xbox, «хрестик» на PlayStation) |
| Навігація меню | Лівий стик або хрестовина, підтвердження — лицьова кнопка |
Геймпад не визначається?
Клацніть усередині рамки гри, потім натисніть будь-яку лицьову кнопку. Браузери навмисно приховують під'єднані геймпади від сторінки, доки користувач нічого не натиснув, — тому робочий деінде контролер може здаватися мертвим до першого натискання.
Повний екран і розмір вікна
Користуйтеся кнопкою повноекранного режиму на рамці гри, а не вбудованим повноекранним режимом браузера. Кнопка гри передає полотно браузеру напряму, тому картинка масштабується коректно, а не лишається намальованою за розміром вікна всередині чорної рамки.
У цій грі повний екран справді допомагає, і не лише заради атмосфери. Cobb Can Move темна за задумом, і більше полотно нерідко вирішує, чи помітите ви рубильник на краю освітленої зони, чи пройдете повз. Спрайт рубильника зробили помітнішим у v1.3 саме тому, що гравці пропускали перемикачі, повз які вже проходили.
Вихід із повноекранного режиму — Esc. Це гаряча клавіша браузера, а не гри: паузи з виходом у меню тут немає, тож вихід із повного екрана не зупиняє Кобба.
Якщо керування перестало відповідати
| Симптом | Причина | Розв'язання |
|---|---|---|
| Після завантаження гра не реагує ні на що | Браузер віддає натискання сторінці, а не грі | Клацніть один раз усередині рамки гри |
| При натисканні стрілок прокручується сторінка | Та сама причина — фокус клавіатури на сторінці | Клацніть по рамці гри; як тимчасове рішення використовуйте WASD |
| Рух працює, дія — ні | Ви не стоїте на об'єкті по-справжньому | Станьте на клітинку повністю, близькості недостатньо |
| Не вдається щось підняти | Руки вже зайняті | Натисніть дію один раз, щоб покласти предмет, і ще раз, щоб підняти |
| Геймпад ігнорується | Браузер ще не бачив жодного натискання | Наведіть фокус на рамку гри й натисніть лицьову кнопку |
| Відчувається затримка введення | Фонові вкладки або запис екрана забирають кадри | Закрийте важкі вкладки; перейдіть у повний екран |
Телефони й сенсорне введення
Екранних кнопок у грі немає. Cobb Can Move зроблено під клавіатуру й геймпад, і саме ці два способи введення заявлені розробником, тож телефон чи планшет без фізичного контролера не підходить, хоч би як добре вантажилася сама сторінка.
Планшет із Bluetooth-геймпадом — робочий виняток, бо він під'єднується через той самий Gamepad API, що й на десктопі. Усе інше — сенсор, екранні стики, нахил пристрою — просто не реалізовано.
Доступність
- Перепризначення клавіш немає. Меню ребіндингу у грі відсутнє. Але рухатися можна і на WASD, і на стрілках, а E та пробіл взаємозамінні — це покриває більшість сценаріїв гри однією рукою чи з обмеженою амплітудою.
- Немає введення на реакцію. Гра не вимагає швидких серій натискань чи утримуваних комбінацій. Складність у виборі маршруту, а не у швидкості виконання.
- Звук несе реальну інформацію. Принюхування Кобба, кроки й сигнал рубильника — повноцінні ігрові підказки, особливо за HEAR і SMELL. Без звуку грати відчутно важче, і візуальних замін цим підказкам немає.
- Темрява тут навмисна. Підняти яскравість монітора — нормальне рішення, воно нічого не ламає: механіка світла про те, які кімнати освітлені, а не про ваш екран.
Коли клавіші вже на автоматі, розберіться, з чим ви боретеся: кожне правило та модифікатор.
Часті запитання
Рух — WASD або стрілки, дія — E чи пробіл. Дія контекстна: вона піднімає вугілля й каміння, завантажує печі, перемикає рубильники, з'їдає моркву, а якщо в руках камінь — кидає його. На геймпаді рух це лівий стик або хрестовина, дія — лицьова кнопка.
Спершу клацніть усередині вбудованої рамки гри. До цього браузер надсилає натискання сторінці, а не грі, — тому стрілки прокручують сторінку замість того, щоб рухати персонажа.
Ні, меню ребіндингу немає. Схема достатньо компактна, щоб це рідко заважало: рухатися можна і на WASD, і на стрілках, дія — і E, і пробіл, тож положення рук обираєте ви.
Так. Клавіатура й геймпад — два офіційно заявлені способи введення, і у збірці є окремий обробник геймпада. Під'єднайте контролер до завантаження сторінки, потім один раз натисніть лицьову кнопку при активній рамці гри, щоб браузер його побачив.
Підніміть камінь на E чи пробіл, потім натисніть ту саму кнопку, щоб метнути його в бік, куди повернутий персонаж. Прицілювання немає — вишикуйтеся заздалегідь. Від v1.6 пряме влучання ненадовго оглушує Кобба, але кидок гучний, тож за правила HEAR подумайте двічі.
Практично ні. Гра зроблена під клавіатуру й геймпад, екранних кнопок у ній не передбачено. Планшет із Bluetooth-геймпадом підійде, а телефон сам по собі — ні. Для задуманого досвіду грайте на комп'ютері чи ноутбуці.
Клавіші паузи з виходом у меню під час забігу немає. Вихід із повноекранного режиму через Esc поверне вас до сторінки, але гру не зупинить, тож вважайте кожен рівень безперервним від моменту старту.
Готові зіграти в Cobb Can Move?
Грайте в Cobb Can Move безкоштовно онлайн і перевірте на практиці все, що дізналися.