Вікі · Події гри
Кінцівки, фінальний рівень і події гри Cobb Can Move
Як забіг закінчується, що відбувається на фінальному рівні, і що гра робить із вами по дорозі — написано для гравців, що хочуть відповідь без зруйнованого враження.
Останнє оновлення 19 травня 2026
Чи має Cobb Can Move кінцівку?
Так — режим Story має кінцівку. Кампанія завдовжки сім рівнів, і завершення рівня 7 закриває забіг і розв'язує арку втечі. Великої кат-сцени чи бою з босом немає; кінцівка — це акт втечі — тихо, навмисно, у дусі решти гри.
Endless не закінчується. З v1.3 він починається з рівня 3 і триває з ескалацією тиску, поки Кобб не спіймає вас. Стелі немає, стану перемоги немає — кожен забіг Endless закінчується смертю.
Фінальний рівень (рівень 7)
Рівень 7 — найскладніший у кампанії Story — але він побудований із тих самих систем, що й кожен інший, не з особливої кімнати боса. Очікуйте:
- Нове випадання правила, як на кожному іншому рівні — ви не знаєте, який модифікатор використає Кобб, поки не з'явиться банер.
- Можливий дебаф (замерзання чи голод) поверх правила.
- Тісніша маршрутизація — генератор зазвичай робить рівень 7 особливо підлим. Сплануйте порядок рубильників і виходу до того, як зобов'яжетесь шляху.
- Та сама умова перемоги, що й на кожному рівні: перемикніть правильні рубильники, тримайте достатньо кімнат освітленими, щоб вижити, і дістаньтеся виходу. Виживання на рівні 7 завершує кампанію Story.
Якщо ви постійно гинете на рівні 7 від одного й того самого правила, прочитайте гайд із правил для конкретного модифікатора й перевірте поради з виживання.
Що відбувається в одному забігу
- Генерація макета. Кожен рівень будує новий макет підземелля — кімнати, світла, рубильники, вихід — від процедурного генератора.
- Випадання правила. Банер правила з'являється на початку рівня. Він каже, як Кобб полює на вас цього разу (HEAR, SEE, SMELL, REACH, DUPLICATE, FASTER) і будь-який дебаф, накладений на вас.
- Фаза збору. Ви збираєте вугілля, щоб живити джерела світла, їсте моркву, щоб протидіяти голоду, і підбираєте каміння, щоб кидати.
- Фаза маршрутизації. Перемикайте рубильники в порядку, що відкриває шлях втечі, тримаючи кімнати, через які ще треба пройти, від темноти.
- Фаза тиску. Активність Кобба наростає. Залежно від правила, це може означати голосніше пошук за звуком, складніші розриви лінії зору або кількох Коббів.
- Розв'язання. Ви або втікаєте через вихід (кампанія просувається на рівень), або Кобб дістається вас (забіг закінчується).
Чи є джампскейри?
Cobb Can Move не побудовано навколо дешевих джампскейрів. Напруга приходить із банера правила, звукового дизайну, керування світлом і момент-до-моменту загрози Кобба, що скорочує дистанцію. Тим не менше, анімація захоплення Кобба досить різка й раптова, щоб відчуватися як один — коли він ловить вас, удар важкий.
Якщо ви чутливі до джампскейрів: немає ефекту мерехтливого зображення, немає різкого гучного скримера, і немає фейкових скейрів між рівнями. Лякливі моменти зароблено грою, не засідкою.
Часті запитання
Скільки рівнів у Cobb Can Move?
Режим Story — сім рівнів. Endless починається з рівня 3 і триває нескінченно, поки ви не помрете.
Що відбувається в кінці Cobb Can Move?
Завершення рівня 7 закінчує кампанію Story. Кінцівка — це акт втечі — немає розширеної кат-сцени чи бою з босом, у дусі решти гри.
Чи має Cobb Can Move джампскейри?
Не як основну механіку. Напруга йде від правил, світла й звуку, а не від сценарних джампскейрів. Анімація захоплення Кобба досить різка, щоб відчуватися як один, але немає мерехтливих скример-ефектів.
Як довго триває повний забіг Cobb Can Move?
Забіги Story зазвичай закінчуються за п'ять-п'ятнадцять хвилин, залежно від того, як часто ви гинете. Забіги Endless можуть бути значно довшими, бо немає стелі.
Готові зустрітися з Коббом?
Поверніться до гри й застосуйте те, що щойно прочитали.
Грати в Cobb Can Move