Вікі · Події гри

Кінцівки, фінальний рівень і події гри Cobb Can Move

Як забіг закінчується, що відбувається на фінальному рівні, і що гра робить із вами по дорозі — написано для гравців, що хочуть відповідь без зруйнованого враження.

Останнє оновлення 19 травня 2026

Чи має Cobb Can Move кінцівку?

Так — режим Story має кінцівку. Кампанія завдовжки сім рівнів, і завершення рівня 7 закриває забіг і розв'язує арку втечі. Великої кат-сцени чи бою з босом немає; кінцівка — це акт втечі — тихо, навмисно, у дусі решти гри.

Endless не закінчується. З v1.3 він починається з рівня 3 і триває з ескалацією тиску, поки Кобб не спіймає вас. Стелі немає, стану перемоги немає — кожен забіг Endless закінчується смертю.

Фінальний рівень (рівень 7)

Рівень 7 — найскладніший у кампанії Story — але він побудований із тих самих систем, що й кожен інший, не з особливої кімнати боса. Очікуйте:

  • Нове випадання правила, як на кожному іншому рівні — ви не знаєте, який модифікатор використає Кобб, поки не з'явиться банер.
  • Можливий дебаф (замерзання чи голод) поверх правила.
  • Тісніша маршрутизація — генератор зазвичай робить рівень 7 особливо підлим. Сплануйте порядок рубильників і виходу до того, як зобов'яжетесь шляху.
  • Та сама умова перемоги, що й на кожному рівні: перемикніть правильні рубильники, тримайте достатньо кімнат освітленими, щоб вижити, і дістаньтеся виходу. Виживання на рівні 7 завершує кампанію Story.

Якщо ви постійно гинете на рівні 7 від одного й того самого правила, прочитайте гайд із правил для конкретного модифікатора й перевірте поради з виживання.

Що відбувається в одному забігу

  1. Генерація макета. Кожен рівень будує новий макет підземелля — кімнати, світла, рубильники, вихід — від процедурного генератора.
  2. Випадання правила. Банер правила з'являється на початку рівня. Він каже, як Кобб полює на вас цього разу (HEAR, SEE, SMELL, REACH, DUPLICATE, FASTER) і будь-який дебаф, накладений на вас.
  3. Фаза збору. Ви збираєте вугілля, щоб живити джерела світла, їсте моркву, щоб протидіяти голоду, і підбираєте каміння, щоб кидати.
  4. Фаза маршрутизації. Перемикайте рубильники в порядку, що відкриває шлях втечі, тримаючи кімнати, через які ще треба пройти, від темноти.
  5. Фаза тиску. Активність Кобба наростає. Залежно від правила, це може означати голосніше пошук за звуком, складніші розриви лінії зору або кількох Коббів.
  6. Розв'язання. Ви або втікаєте через вихід (кампанія просувається на рівень), або Кобб дістається вас (забіг закінчується).

Чи є джампскейри?

Cobb Can Move не побудовано навколо дешевих джампскейрів. Напруга приходить із банера правила, звукового дизайну, керування світлом і момент-до-моменту загрози Кобба, що скорочує дистанцію. Тим не менше, анімація захоплення Кобба досить різка й раптова, щоб відчуватися як один — коли він ловить вас, удар важкий.

Якщо ви чутливі до джампскейрів: немає ефекту мерехтливого зображення, немає різкого гучного скримера, і немає фейкових скейрів між рівнями. Лякливі моменти зароблено грою, не засідкою.

Часті запитання

Скільки рівнів у Cobb Can Move?

Режим Story — сім рівнів. Endless починається з рівня 3 і триває нескінченно, поки ви не помрете.

Що відбувається в кінці Cobb Can Move?

Завершення рівня 7 закінчує кампанію Story. Кінцівка — це акт втечі — немає розширеної кат-сцени чи бою з босом, у дусі решти гри.

Чи має Cobb Can Move джампскейри?

Не як основну механіку. Напруга йде від правил, світла й звуку, а не від сценарних джампскейрів. Анімація захоплення Кобба досить різка, щоб відчуватися як один, але немає мерехтливих скример-ефектів.

Як довго триває повний забіг Cobb Can Move?

Забіги Story зазвичай закінчуються за п'ять-п'ятнадцять хвилин, залежно від того, як часто ви гинете. Забіги Endless можуть бути значно довшими, бо немає стелі.

Готові зустрітися з Коббом?

Поверніться до гри й застосуйте те, що щойно прочитали.

Грати в Cobb Can Move