Skip to content

Hướng dẫn · Điều khiển

Điều khiển Cobb Can Move

Cobb Can Move có một trong những sơ đồ điều khiển gọn nhất của dòng kinh dị: di chuyển, và tương tác. Sự tối giản đó là cố ý — nhưng nó có nghĩa một nút phải làm bảy việc khác nhau, và phân biệt được việc nào là ranh giới giữa nạp được than vào lò và đứng chôn chân trong lúc Cobb tiến lại gần.

Cập nhật ngày 27 tháng 7, 2026 · mô tả theo bản v1.7

Bàn phím

Hành độngPhím
Di chuyểnW A S D hoặc các phím mũi tên
Tương tác — nhặt, thả, dùngE hoặc Space
Ném hòn đá đang cầmE hoặc Space khi đang cầm đá
Menu và chọn mànPhím mũi tên hoặc W A S D, xác nhận bằng E hoặc Space
Toàn màn hìnhNút toàn màn hình trên khung game

Không có phím chạy nhanh, không có ngồi xuống, cũng không có nút «dùng» riêng. Tốc độ di chuyển của bạn là cố định — đó chính là ý nghĩa của luật FASTER, và là lý do bạn không thể giải quyết một tình huống xấu bằng cách chạy hăng hơn.

Cả hai sơ đồ di chuyển luôn hoạt động cùng lúc, nên WASD và phím mũi tên dùng thay nhau được. Người thuận tay trái, hay ai dùng laptop có cụm phím bên phải chật chội, cứ chọn kiểu thấy thoải mái mà không cần vào menu cài đặt.

Nút tương tác thực sự làm gì

E và Space là cùng một nút, và nó nhận biết ngữ cảnh. Nó không bao giờ hỏi bạn định làm gì — nó đọc xem bạn đang đứng cạnh cái gì và trong tay đang cầm cái gì.

Tình huốngNhấn E / Space sẽ làm gì
Đứng trên than, tay khôngNhặt than lên
Đang cầm than, đứng trước lòNạp than vào lò
Đang cầm than, đứng trước băng chuyềnĐặt than lên băng chuyền cho nó chở đi
Đứng trước cầu daoGạt cầu dao
Đứng trên cà rốtĂn nó, đẩy lùi cơn đói
Đứng trên hòn đá, tay khôngNhặt đá lên
Đang cầm đáNém theo hướng nhân vật đang quay mặt
Đang cầm thứ không còn cầnThả xuống ngay chỗ đang đứng

Chỉ cầm được một thứ

Đang cầm than thì không nhặt đá lên được — bạn sẽ thả than xuống trước. Hãy quyết định cần thứ nào trước khi bước vào phòng, vì loay hoay chọn ngay cạnh Cobb tốn đúng những giây bạn không có.

Hướng ném đi theo hướng nhân vật quay mặt, không theo con trỏ — trong game không có ngắm. Muốn ném trúng để làm choáng Cobb thì phải chỉnh vị trí trước, và đó là lý do cú choáng là nước phòng thủ có tính toán chứ không phải nút bấm lúc hoảng loạn.

Từ bản v1.6 một cú đá trúng đích làm Cobb choáng trong chốc lát, và cũng chính bản đó khiến tiếng ném kêu to rõ. Cả hai đều quan trọng ở đây: cú ném là hành động đơn lẻ mạnh nhất của bạn, và dưới luật HEAR nó cũng là hành động ồn nhất.

Tay cầm

Hỗ trợ tay cầm được tích hợp sẵn trong game chứ không phải trình duyệt giả lập — dữ liệu dự án của bản build đặt tại đây có một module xử lý tay cầm riêng, bên cạnh bàn phím và chuột. Cả bản trình duyệt lẫn bản tải về cho Windows đều ghi bàn phím và tay cầm là phương thức nhập được hỗ trợ.

Tay cầm hoạt động qua Gamepad API của trình duyệt, nên yêu cầu thực tế giống mọi game web khác: cắm tay cầm trước khi tải trang, rồi bấm một nút bất kỳ khi khung game đang được chọn để trình duyệt ghi nhận. Tay cầm Xbox và PlayStation được nhận diện mà không cần phần mềm phụ trên các phiên bản Chrome, Edge và Firefox hiện hành.

Hành độngThao tác
Di chuyểnCần analog trái hoặc D-pad
Tương tác — nhặt, thả, dùng, némNút mặt (A trên Xbox, dấu × trên PlayStation)
Điều hướng menuCần analog trái hoặc D-pad, xác nhận bằng nút mặt

Tay cầm không được nhận?

Bấm chuột vào bên trong khung game, rồi nhấn một nút mặt bất kỳ. Trình duyệt cố tình giấu tay cầm đã kết nối khỏi trang cho tới khi người dùng bấm gì đó — nên một tay cầm chạy tốt ở nơi khác có thể trông như đã chết cho tới cú bấm đầu tiên.

Toàn màn hình và kích thước cửa sổ

Hãy dùng nút toàn màn hình trên khung game thay vì chế độ toàn màn hình của trình duyệt. Nút của game giao canvas thẳng cho trình duyệt, nên hình được phóng đúng tỉ lệ thay vì vẫn render theo kích thước cửa sổ và nằm lọt thỏm giữa viền đen.

Ở game này toàn màn hình thật sự có ích, và không chỉ vì cảm giác nhập vai. Cobb Can Move tối là do thiết kế, và một khung hình lớn hơn thường là ranh giới giữa việc thấy cầu dao ở rìa vùng sáng và việc đi lướt qua nó. Sprite cầu dao được làm nổi bật hơn ở v1.3 chính vì người chơi bỏ sót những công tắc mình đã đi ngang qua.

Nhấn Esc để thoát toàn màn hình. Đó là phím tắt của trình duyệt, không phải của game — game không có phím tạm dừng để về menu, nên thoát toàn màn hình không làm Cobb dừng lại.

Khi điều khiển ngừng phản hồi

Triệu chứngNguyên nhânCách xử lý
Game tải xong nhưng bấm gì cũng không ănTrình duyệt gửi phím tới trang chứ không tới gameBấm chuột một lần vào bên trong khung game
Bấm phím mũi tên thì trang bị cuộnCùng một vấn đề — tiêu điểm bàn phím đang ở trangBấm vào khung game; tạm thời dùng WASD
Di chuyển được nhưng tương tác không ănBạn chưa thật sự đứng lên vật thểBước hẳn lên ô đó, đứng gần thôi là chưa đủ
Không nhặt được đồTay bạn đang bậnNhấn tương tác một lần để thả, rồi nhấn lần nữa để nhặt
Tay cầm bị bỏ quaTrình duyệt chưa thấy cú bấm nàoChọn khung game rồi nhấn một nút mặt
Thao tác có cảm giác trễTab nền hoặc phần mềm ghi hình đang giành khung hìnhĐóng bớt tab nặng; chuyển sang toàn màn hình

Điện thoại và cảm ứng

Game không có nút ảo trên màn hình. Cobb Can Move được làm quanh bàn phím và tay cầm, và đó cũng đúng là hai phương thức nhập mà tác giả liệt kê — nên điện thoại hay máy tính bảng không có tay cầm rời thì không hợp, dù trang web có tải mượt đến đâu.

Máy tính bảng ghép với tay cầm Bluetooth là ngoại lệ dùng được, vì nó đi qua đúng Gamepad API như trên máy tính. Mọi thứ còn lại — cảm ứng, cần ảo, nghiêng máy — đơn giản là không được lập trình.

Ghi chú về khả năng tiếp cận

  • Không đổi được phím. Game không có menu gán lại phím. Nhưng cả WASD lẫn phím mũi tên đều di chuyển được, E và Space thay nhau được — đủ phủ phần lớn trường hợp chơi một tay hoặc tầm với hạn chế.
  • Không có thao tác đòi phản xạ. Game không yêu cầu bấm liên tục nhanh hay giữ tổ hợp phím. Độ khó nằm ở quyết định lộ trình, không nằm ở tốc độ thao tác.
  • Âm thanh mang thông tin thật. Tiếng hít ngửi của Cobb, tiếng bước chân và chuông cầu dao đều là gợi ý gameplay thực thụ, nhất là dưới HEAR và SMELL. Tắt tiếng sẽ khó hơn hẳn, và không có phương án thay thế bằng hình ảnh.
  • Game tối là có chủ đích. Tăng độ sáng màn hình là hợp lý và không phá vỡ cơ chế nào — cơ chế ánh sáng nói về việc phòng nào được thắp, không nói về màn hình của bạn.

Khi phím đã thành phản xạ, học thứ chúng phải đối phó: giải thích từng luật và biến thể.

Câu hỏi thường gặp

Sẵn sàng chơi Cobb Can Move?

Chơi Cobb Can Move miễn phí ngay trên trình duyệt và áp dụng những gì bạn vừa học.