Guía · Controles
Controles de Cobb Can Move
Cobb Can Move tiene uno de los esquemas de control más pequeños del terror: moverse e interactuar. Esa sencillez es deliberada, pero implica que un solo botón hace siete trabajos distintos, y saber cuál toca es la diferencia entre alimentar el horno y quedarte parado mientras Cobb se acerca.
Actualizado el 27 de julio de 2026 · documentado sobre la v1.7
Teclado
| Acción | Teclas |
|---|---|
| Moverse | W A S D o las flechas |
| Interactuar — coger, soltar, usar | E o Espacio |
| Lanzar la piedra que llevas | E o Espacio con una piedra en la mano |
| Menús y selección de nivel | Flechas o W A S D, confirmar con E o Espacio |
| Pantalla completa | El botón de pantalla completa del marco del juego |
No hay tecla de correr, ni de agacharse, ni un botón de usar aparte. Tu velocidad de movimiento es fija, que es justo el sentido de la regla FASTER y el motivo por el que no puedes resolver una mala situación corriendo más.
Los dos esquemas de movimiento están siempre activos, así que WASD y las flechas son intercambiables. Quien sea zurdo, o tenga un portátil con el bloque derecho de teclas apretado, puede elegir el que le resulte cómodo sin pasar por ningún menú de ajustes.
Qué hace realmente el botón de interactuar
E y Espacio son el mismo botón, y es contextual. Nunca te pregunta qué querías hacer: lee junto a qué estás y qué llevas ya en la mano.
| Situación | Qué hace pulsar E / Espacio |
|---|---|
| Sobre carbón, con las manos vacías | Recoges el carbón |
| Con carbón, junto a un horno | Metes el carbón en el horno |
| Con carbón, junto a una cinta transportadora | Dejas el carbón en la cinta para que lo lleve |
| Junto a un interruptor | Accionas el interruptor |
| Sobre una zanahoria | Te la comes y frenas el hambre |
| Sobre una piedra, con las manos vacías | Recoges la piedra |
| Con una piedra en la mano | La lanzas en la dirección a la que miras |
| Con algo que ya no quieres | Lo sueltas donde estás |
Solo puedes llevar una cosa
No puedes coger una piedra mientras llevas carbón: primero sueltas el carbón. Decide cuál necesitas antes de entrar en la sala, porque resolverlo junto a Cobb cuesta justo los segundos que no tienes.
La dirección del lanzamiento sigue hacia dónde mira tu personaje, no el cursor: no hay apuntado. Para acertarle a Cobb y aturdirlo tienes que alinearte antes, y por eso el aturdimiento es una jugada defensiva planificada y no un botón de pánico.
Desde la v1.6 un impacto directo de piedra aturde a Cobb un instante, y esa misma actualización hizo que el lanzamiento sonara fuerte. Ambas cosas importan aquí: el lanzamiento es tu acción individual más poderosa y, con la regla HEAR, también la más ruidosa.
Mando
La compatibilidad con mando viene integrada en el propio juego, no la emula el navegador: los datos de proyecto de la compilación que alojamos aquí incluyen un gestor de mando específico junto al de teclado y ratón. Tanto la versión de navegador como la descarga para Windows declaran teclado y mando como entrada compatible.
Los mandos funcionan a través de la Gamepad API del navegador, así que los requisitos prácticos son los de cualquier juego web: conecta el mando antes de cargar la página y luego pulsa un botón una vez con el marco del juego enfocado para que el navegador lo registre. Los mandos de Xbox y PlayStation se reconocen sin software extra en las versiones actuales de Chrome, Edge y Firefox.
| Acción | Entrada |
|---|---|
| Moverse | Stick izquierdo o cruceta |
| Interactuar — coger, soltar, usar, lanzar | Botón frontal (A en Xbox, X en PlayStation) |
| Navegar por menús | Stick izquierdo o cruceta, confirmar con el botón frontal |
¿No detecta el mando?
Haz clic dentro del marco del juego y pulsa cualquier botón frontal. Los navegadores ocultan a propósito los mandos conectados hasta que el usuario pulsa algo, así que un mando que funciona en otros sitios puede parecer muerto hasta esa primera pulsación.
Pantalla completa y tamaño de ventana
Usa el botón de pantalla completa del marco del juego, no el del propio navegador. El botón del juego le entrega el lienzo al navegador directamente, así que la imagen escala bien en vez de quedarse renderizada al tamaño de la ventana dentro de un borde negro.
Aquí la pantalla completa ayuda de verdad, y no solo por inmersión. Cobb Can Move es oscuro por diseño, y un lienzo más grande marca la diferencia entre ver un interruptor en el borde de la zona iluminada y pasar de largo. El sprite del interruptor se hizo más visible en la v1.3 precisamente porque la gente se dejaba atrás interruptores por los que ya había pasado.
Pulsa Esc para salir de pantalla completa. Es el atajo del navegador, no una asignación del juego: no hay tecla de pausa que lleve al menú, así que salir de pantalla completa no detiene a Cobb.
Cuando los controles dejan de responder
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| El juego carga pero no responde a nada | El navegador manda las pulsaciones a la página, no al juego | Haz clic una vez dentro del marco del juego |
| La página se desplaza al pulsar las flechas | El mismo problema: el foco de teclado está en la página | Haz clic en el marco del juego; usa WASD como apaño |
| El movimiento va pero interactuar no hace nada | No estás realmente encima del objeto | Pisa la casilla del todo; estar cerca no basta |
| No puedes recoger algo | Ya llevas las manos ocupadas | Pulsa interactuar una vez para soltar y otra para recoger |
| El mando se ignora | El navegador aún no ha visto ninguna pulsación | Enfoca el marco y pulsa un botón frontal |
| La entrada va con retraso | Pestañas de fondo o software de grabación compitiendo por el fotograma | Cierra pestañas pesadas; pasa a pantalla completa |
Móvil y táctil
No hay controles táctiles en pantalla. Cobb Can Move se hizo para teclado y mando, y son exactamente los dos métodos que declara el desarrollador, así que un móvil o una tablet sin mando físico no encaja, por bien que cargue la página.
Una tablet con un mando Bluetooth es una excepción funcional, porque llega al juego por la misma Gamepad API que usa un ordenador. Todo lo demás —táctil, sticks en pantalla, inclinación— sencillamente no está implementado.
Notas de accesibilidad
- No se pueden reasignar las teclas. El juego no trae menú de remapeo. Pero tanto WASD como las flechas mueven, y E y Espacio son intercambiables, lo que cubre la mayoría de configuraciones a una mano o con alcance reducido.
- No hay entradas que dependan del tiempo de reacción. Nada exige pulsaciones rápidas repetidas ni combinaciones mantenidas. La dificultad está en las decisiones de ruta, no en la velocidad de ejecución.
- El audio lleva información real. Los olfateos de Cobb, sus pasos y la alarma del interruptor son pistas jugables auténticas, sobre todo con HEAR y SMELL. Jugar sin sonido es bastante más difícil y no hay sustitutos visuales para esas pistas.
- El juego es oscuro a propósito. Subir el brillo de tu pantalla es legítimo y no rompe nada: la mecánica de luz trata de qué salas están iluminadas, no de tu monitor.
Cuando las teclas ya salgan solas, aprende a qué se enfrentan: cada regla y modificador explicados.
Preguntas frecuentes
Muévete con WASD o las flechas e interactúa con E o Espacio. Interactuar es contextual: recoge carbón y piedras, alimenta hornos, acciona interruptores, come zanahorias y lanza una piedra si la llevas en la mano. Con mando, el stick izquierdo o la cruceta mueven y el botón frontal interactúa.
Haz clic primero dentro del marco del juego. Hasta que lo hagas, el navegador manda tus pulsaciones a la página en lugar de al juego, que es también el motivo de que las flechas desplacen la página en vez de moverte.
No, no hay menú de remapeo. El esquema es lo bastante pequeño como para que rara vez importe: WASD y las flechas mueven, E y Espacio interactúan, así que puedes elegir la postura de manos que prefieras.
Sí. Teclado y mando son los dos métodos de entrada oficialmente admitidos, y la compilación incluye un gestor de mando propio. Conecta el mando antes de cargar la página y luego pulsa un botón frontal una vez con el marco del juego enfocado para que el navegador lo registre.
Recoge una piedra con E o Espacio y pulsa el mismo botón para lanzarla en la dirección a la que miras. No hay apuntado, así que alinéate antes. Desde la v1.6 un impacto directo aturde a Cobb un instante, pero el lanzamiento es ruidoso: piénsatelo dos veces con la regla HEAR.
En realidad no. Está hecho para teclado y mando, sin controles táctiles en pantalla. Una tablet con mando Bluetooth sí funciona, pero un móvil por sí solo no: juega en un ordenador o portátil para la experiencia prevista.
No hay tecla de pausa que lleve al menú durante una partida. Salir de pantalla completa con Esc te devuelve a la página pero no detiene el juego, así que trata cada nivel como algo continuo una vez empieza.
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