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Guía · Controles

Controles de Cobb Can Move

Cobb Can Move tiene uno de los esquemas de control más pequeños del terror: moverse e interactuar. Esa sencillez es deliberada, pero implica que un solo botón hace siete trabajos distintos, y saber cuál toca es la diferencia entre alimentar el horno y quedarte parado mientras Cobb se acerca.

Actualizado el 27 de julio de 2026 · documentado sobre la v1.7

Teclado

AcciónTeclas
MoverseW A S D o las flechas
Interactuar — coger, soltar, usarE o Espacio
Lanzar la piedra que llevasE o Espacio con una piedra en la mano
Menús y selección de nivelFlechas o W A S D, confirmar con E o Espacio
Pantalla completaEl botón de pantalla completa del marco del juego

No hay tecla de correr, ni de agacharse, ni un botón de usar aparte. Tu velocidad de movimiento es fija, que es justo el sentido de la regla FASTER y el motivo por el que no puedes resolver una mala situación corriendo más.

Los dos esquemas de movimiento están siempre activos, así que WASD y las flechas son intercambiables. Quien sea zurdo, o tenga un portátil con el bloque derecho de teclas apretado, puede elegir el que le resulte cómodo sin pasar por ningún menú de ajustes.

Qué hace realmente el botón de interactuar

E y Espacio son el mismo botón, y es contextual. Nunca te pregunta qué querías hacer: lee junto a qué estás y qué llevas ya en la mano.

SituaciónQué hace pulsar E / Espacio
Sobre carbón, con las manos vacíasRecoges el carbón
Con carbón, junto a un hornoMetes el carbón en el horno
Con carbón, junto a una cinta transportadoraDejas el carbón en la cinta para que lo lleve
Junto a un interruptorAccionas el interruptor
Sobre una zanahoriaTe la comes y frenas el hambre
Sobre una piedra, con las manos vacíasRecoges la piedra
Con una piedra en la manoLa lanzas en la dirección a la que miras
Con algo que ya no quieresLo sueltas donde estás

Solo puedes llevar una cosa

No puedes coger una piedra mientras llevas carbón: primero sueltas el carbón. Decide cuál necesitas antes de entrar en la sala, porque resolverlo junto a Cobb cuesta justo los segundos que no tienes.

La dirección del lanzamiento sigue hacia dónde mira tu personaje, no el cursor: no hay apuntado. Para acertarle a Cobb y aturdirlo tienes que alinearte antes, y por eso el aturdimiento es una jugada defensiva planificada y no un botón de pánico.

Desde la v1.6 un impacto directo de piedra aturde a Cobb un instante, y esa misma actualización hizo que el lanzamiento sonara fuerte. Ambas cosas importan aquí: el lanzamiento es tu acción individual más poderosa y, con la regla HEAR, también la más ruidosa.

Mando

La compatibilidad con mando viene integrada en el propio juego, no la emula el navegador: los datos de proyecto de la compilación que alojamos aquí incluyen un gestor de mando específico junto al de teclado y ratón. Tanto la versión de navegador como la descarga para Windows declaran teclado y mando como entrada compatible.

Los mandos funcionan a través de la Gamepad API del navegador, así que los requisitos prácticos son los de cualquier juego web: conecta el mando antes de cargar la página y luego pulsa un botón una vez con el marco del juego enfocado para que el navegador lo registre. Los mandos de Xbox y PlayStation se reconocen sin software extra en las versiones actuales de Chrome, Edge y Firefox.

AcciónEntrada
MoverseStick izquierdo o cruceta
Interactuar — coger, soltar, usar, lanzarBotón frontal (A en Xbox, X en PlayStation)
Navegar por menúsStick izquierdo o cruceta, confirmar con el botón frontal

¿No detecta el mando?

Haz clic dentro del marco del juego y pulsa cualquier botón frontal. Los navegadores ocultan a propósito los mandos conectados hasta que el usuario pulsa algo, así que un mando que funciona en otros sitios puede parecer muerto hasta esa primera pulsación.

Pantalla completa y tamaño de ventana

Usa el botón de pantalla completa del marco del juego, no el del propio navegador. El botón del juego le entrega el lienzo al navegador directamente, así que la imagen escala bien en vez de quedarse renderizada al tamaño de la ventana dentro de un borde negro.

Aquí la pantalla completa ayuda de verdad, y no solo por inmersión. Cobb Can Move es oscuro por diseño, y un lienzo más grande marca la diferencia entre ver un interruptor en el borde de la zona iluminada y pasar de largo. El sprite del interruptor se hizo más visible en la v1.3 precisamente porque la gente se dejaba atrás interruptores por los que ya había pasado.

Pulsa Esc para salir de pantalla completa. Es el atajo del navegador, no una asignación del juego: no hay tecla de pausa que lleve al menú, así que salir de pantalla completa no detiene a Cobb.

Cuando los controles dejan de responder

SíntomaCausaSolución
El juego carga pero no responde a nadaEl navegador manda las pulsaciones a la página, no al juegoHaz clic una vez dentro del marco del juego
La página se desplaza al pulsar las flechasEl mismo problema: el foco de teclado está en la páginaHaz clic en el marco del juego; usa WASD como apaño
El movimiento va pero interactuar no hace nadaNo estás realmente encima del objetoPisa la casilla del todo; estar cerca no basta
No puedes recoger algoYa llevas las manos ocupadasPulsa interactuar una vez para soltar y otra para recoger
El mando se ignoraEl navegador aún no ha visto ninguna pulsaciónEnfoca el marco y pulsa un botón frontal
La entrada va con retrasoPestañas de fondo o software de grabación compitiendo por el fotogramaCierra pestañas pesadas; pasa a pantalla completa

Móvil y táctil

No hay controles táctiles en pantalla. Cobb Can Move se hizo para teclado y mando, y son exactamente los dos métodos que declara el desarrollador, así que un móvil o una tablet sin mando físico no encaja, por bien que cargue la página.

Una tablet con un mando Bluetooth es una excepción funcional, porque llega al juego por la misma Gamepad API que usa un ordenador. Todo lo demás —táctil, sticks en pantalla, inclinación— sencillamente no está implementado.

Notas de accesibilidad

  • No se pueden reasignar las teclas. El juego no trae menú de remapeo. Pero tanto WASD como las flechas mueven, y E y Espacio son intercambiables, lo que cubre la mayoría de configuraciones a una mano o con alcance reducido.
  • No hay entradas que dependan del tiempo de reacción. Nada exige pulsaciones rápidas repetidas ni combinaciones mantenidas. La dificultad está en las decisiones de ruta, no en la velocidad de ejecución.
  • El audio lleva información real. Los olfateos de Cobb, sus pasos y la alarma del interruptor son pistas jugables auténticas, sobre todo con HEAR y SMELL. Jugar sin sonido es bastante más difícil y no hay sustitutos visuales para esas pistas.
  • El juego es oscuro a propósito. Subir el brillo de tu pantalla es legítimo y no rompe nada: la mecánica de luz trata de qué salas están iluminadas, no de tu monitor.

Cuando las teclas ya salgan solas, aprende a qué se enfrentan: cada regla y modificador explicados.

Preguntas frecuentes

¿Listo para jugar a Cobb Can Move?

Juega a Cobb Can Move online gratis y pon a prueba lo que acabas de aprender.