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Wiki · Actualizaciones

Historial de actualizaciones de Cobb Can Move

Cobb Can Move recibe parches con regularidad desde que ganó la Major Jam 7 en junio de 2025. Este es el historial completo de versiones: qué cambió en cada lanzamiento y qué cambió eso en la forma de jugar.

Actualizado el 27 de julio de 2026

Versión actual: v1.7

La v1.7, publicada el 19 de mayo de 2026, es la compilación documentada en todo este sitio y la que está integrada en nuestra página de juego. Su cambio principal es un debilitamiento de la regla SMELL: Cobb olfatea con menos frecuencia y es menos persistente una vez te ha olido de cerca.

Ese único cambio alteró la curva de dificultad más de lo que sugiere el número de versión. SMELL se consideraba la regla que acababa con las partidas, porque el ciclo de recogida de carbón te obliga a volver sobre tus pasos, que es justo el comportamiento que castiga. Sigue exigiendo el mayor cambio en cómo trazas un nivel, pero ya no se parece a una sentencia de muerte.

Cómo enrutar ante el comportamiento actual de SMELL está en reglas explicadas.

Todas las versiones de un vistazo

VersiónFechaCambio principal
v1.719 mayo 2026SMELL debilitado: menos olfateos y menos persistencia de cerca
v1.616 mayo 2026Las piedras aturden a Cobb al impactar; el lanzamiento suena fuerte
v1.510 mayo 2026Ajustes de equilibrio a partir del feedback de los jugadores
v1.49 mayo 2026Primer parche de la tanda de actualizaciones de 2026
v1.315 junio 2025Las zanahorias reaparecen; el modo infinito empieza en el nivel 3
v1.25 junio 2025Arreglos de texto, rendimiento y pantalla completa para la descarga
v1.15 junio 2025Piedras lanzables como distracción; corregido el pantallazo negro del nivel 7
Versión de la jamjunio 2025Entrega a la Major Jam 7: Wild — primer puesto absoluto

Versión a versión

v1.7 — 19 de mayo de 2026

  • Debilitado «Cobb can smell»: olfatea con menos frecuencia y es menos persistente cuando te huele de cerca.
  • Qué cambió para los jugadores: los niveles con SMELL pasaron de ser la peor tirada del juego a ser simplemente la más exigente. El trazado en circuito sigue siendo mejor que ir y volver, pero un error ya no es necesariamente fatal.

v1.6 — 16 de mayo de 2026

  • Las piedras ahora aturden a Cobb un instante con un impacto directo.
  • Las piedras suenan claramente fuerte, dejando obvio que lanzarlas hace ruido.
  • El carbón aparece con menos frecuencia justo al lado del jugador.
  • Qué cambió para los jugadores: es el parche de equilibrio más importante de la historia del juego. La piedra dejó de ser una distracción de un solo uso y pasó a ser una opción defensiva real, y por eso guardarse una en reserva es hoy la jugada correcta con FASTER y REACH. Hacer el lanzamiento ruidoso fue la contrapartida honesta: el aturdimiento es potente, así que su coste con HEAR tenía que verse. Y el cambio en la aparición de carbón eliminó la ventaja gratuita que algunos niveles regalaban al empezar.

v1.5 — 10 de mayo de 2026

  • Pequeños ajustes de equilibrio en respuesta al feedback de la comunidad.
  • Qué cambió para los jugadores: una pasada de ajuste de números, no un cambio mecánico. Los reportes de la comunidad de entonces apuntaban a que el nivel 7 recibió piedras adicionales, algo coherente con la dificultad de un final que suma una regla extra.

v1.4 — 9 de mayo de 2026

  • Primer parche de la tanda de mayo de 2026, tras la atención renovada que recibió el juego.
  • Qué cambió para los jugadores: poco por sí solo, pero marca el momento en que un juego de jam de ocho meses volvió al desarrollo activo.

v1.3 — 15 de junio de 2025

  • Las zanahorias reaparecen después de comerlas.
  • El modo infinito empieza en el nivel 3.
  • El sprite del interruptor se hizo más visible.
  • Qué cambió para los jugadores: los tres arreglos moldearon el juego que se juega hoy. Las zanahorias reaparecientes convirtieron STARVE en algo sobrevivible en vez de una carrera por recursos. Empezar el infinito en el nivel 3 eliminó dos niveles tutoriales que había que repetir en cada intento. Y el sprite del interruptor resolvió un problema real de legibilidad: la gente moría buscando un interruptor por el que ya había pasado.

v1.2 — 5 de junio de 2025

  • Corregido el renderizado irregular del texto.
  • Mejoras de rendimiento.
  • Añadido soporte de pantalla completa a la versión descargable.
  • Qué cambió para los jugadores: presentación y estabilidad. La versión de navegador ya tenía pantalla completa; este parche puso al día la descarga de Windows.

v1.1 — 5 de junio de 2025

  • Las piedras ya se pueden lanzar como distracción.
  • Corregido un fallo de pantalla en negro en el nivel 7 de la historia.
  • Añadida decoración en algunas zonas.
  • Qué cambió para los jugadores: este parche creó la mecánica de las piedras tal y como la conocen los jugadores. La versión de la jam salió sin distracciones lanzables: todo aquello sobre lo que se construyó el aturdimiento posterior empieza aquí.

Major Jam 7: Wild — junio de 2025

  • La compilación original, hecha en aproximadamente una semana para la Major Jam 7: Wild.
  • Quedó primera en la clasificación general de la jam.
  • Qué cambió para los jugadores: la versión de la jam ya contenía la idea central: una mazmorra generada proceduralmente con una regla que se vuelve a lanzar en cada nivel. Todo lo posterior ha sido ajuste, no rediseño.

Qué dice el historial de parches sobre el juego

Leído de principio a fin, el changelog muestra a un desarrollador ajustando una cosa muy concreta: la distancia entre lo que amenaza una regla y lo que el jugador puede hacer realmente al respecto.

Cada parche relevante o bien le dio al jugador una respuesta nueva —piedras lanzables en la v1.1, el aturdimiento en la v1.6, zanahorias reaparecientes en la v1.3— o bien redujo la capacidad de una regla para castigar sin avisar: el debilitamiento de SMELL en la v1.7, las piedras ruidosas en la v1.6 y el interruptor más visible en la v1.3. Ninguno hizo a Cobb más débil en sentido estricto. Lo que hicieron fue volver su comportamiento legible.

Merece la pena saberlo como jugador, porque te dice a qué clase de juego te están invitando. Cobb Can Move no pone a prueba tus reflejos. Pone a prueba si leíste la regla y cambiaste el plan.

Quién hace las actualizaciones

Cobb Can Move se acredita a abho en arte, programación y diseño, con apoyo de programación de Vystel y Federico, audio de frost y Jimmy, y pruebas de Imslandar y giohappy.

Se hizo con Construct, el pixel art en Aseprite y el audio se produjo en Audacity y FL Studio: un stack que conviene anotar si te pica la curiosidad de cómo se monta en una semana un juego de terror de este tamaño jugable en el navegador.

Las actualizaciones se anuncian en itch.io

El desarrollador publica cada lanzamiento como devlog en la página oficial de itch.io. Si quieres enterarte en cuanto salga una versión, sigue a abho allí en vez de esperar a esta página.

Preguntas frecuentes

Juega a la versión actual

Juega gratis a Cobb Can Move v1.7 en tu navegador: sin descargas, sin cuenta y sin instalación.