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Guia · Controles

Controles de Cobb Can Move

Cobb Can Move tem um dos esquemas de controle mais enxutos do terror: mover e interagir. Essa simplicidade é proposital — mas significa que um único botão faz sete trabalhos diferentes, e saber qual deles vai disparar é a diferença entre abastecer o forno e ficar parado enquanto o Cobb se aproxima.

Atualizado em 27 de julho de 2026 · documentado na v1.7

Teclado

AçãoTeclas
MoverW A S D ou as setas
Interagir — pegar, largar, usarE ou Espaço
Arremessar a pedra na mãoE ou Espaço segurando uma pedra
Menus e seleção de faseSetas ou W A S D, confirmar com E ou Espaço
Tela cheiaO botão de tela cheia no quadro do jogo

Não existe tecla de corrida, de agachar nem um botão de usar separado. Sua velocidade de movimento é fixa — que é justamente o sentido da regra FASTER e o motivo de não dar para resolver uma situação ruim correndo mais.

Os dois esquemas de movimento ficam sempre ativos, então WASD e setas são intercambiáveis. Quem é canhoto, ou usa um notebook com o bloco direito de teclas apertado, escolhe o que for confortável sem passar por menu de configuração.

O que o botão de interagir realmente faz

E e Espaço são o mesmo botão, e ele é sensível ao contexto. Nunca pergunta o que você quis dizer: lê do lado de que você está e o que já está na sua mão.

SituaçãoO que apertar E / Espaço faz
Em cima do carvão, mãos vaziasPega o carvão
Segurando carvão, junto a um fornoAbastece o forno com o carvão
Segurando carvão, junto a uma esteiraColoca o carvão na esteira para ser levado
Junto a um disjuntorAciona o disjuntor
Em cima de uma cenouraCome ela, empurrando a fome para trás
Em cima de uma pedra, mãos vaziasPega a pedra
Segurando uma pedraArremessa na direção para onde você está virado
Segurando algo que não quer maisLarga ali onde você está

Você só carrega uma coisa

Não dá para pegar uma pedra segurando carvão — você larga o carvão primeiro. Decida do que precisa antes de entrar na sala, porque resolver isso colado no Cobb custa exatamente os segundos que você não tem.

A direção do arremesso segue para onde o personagem está virado, não o cursor — não existe mira no jogo. Para acertar o Cobb e atordoá-lo você precisa se alinhar antes, e por isso o atordoamento é uma jogada defensiva planejada e não um botão de pânico.

Desde a v1.6 um acerto direto de pedra atordoa o Cobb por um instante, e a mesma atualização deixou o arremesso audivelmente alto. As duas coisas importam aqui: o arremesso é sua ação individual mais forte e, sob a regra HEAR, também a mais barulhenta.

Controle

O suporte a controle vem embutido no próprio jogo, não é emulado pelo navegador: os dados de projeto da build que hospedamos aqui incluem um manipulador de controle dedicado ao lado do de teclado e mouse. Tanto a versão de navegador quanto o download para Windows listam teclado e controle como entrada suportada.

Controles funcionam pela Gamepad API do navegador, então as exigências práticas são as de qualquer jogo web: conecte o controle antes de carregar a página e depois aperte um botão uma vez com o quadro do jogo em foco, para o navegador registrá-lo. Controles de Xbox e PlayStation são reconhecidos sem software extra nas versões atuais de Chrome, Edge e Firefox.

AçãoEntrada
MoverAnalógico esquerdo ou direcional
Interagir — pegar, largar, usar, arremessarBotão frontal (A no Xbox, X no PlayStation)
Navegar nos menusAnalógico esquerdo ou direcional, confirmar com o botão frontal

Controle não detectado?

Clique dentro do quadro do jogo e aperte qualquer botão frontal. Os navegadores escondem de propósito os controles conectados da página até o usuário apertar alguma coisa — por isso um controle que funciona em outros lugares pode parecer morto até esse primeiro toque.

Tela cheia e tamanho de janela

Use o botão de tela cheia do quadro do jogo, e não o do próprio navegador. O botão do jogo entrega o canvas direto para o navegador, então a imagem escala certo em vez de continuar renderizada no tamanho da janela dentro de uma borda preta.

Neste jogo a tela cheia ajuda de verdade, e não só pela imersão. Cobb Can Move é escuro de propósito, e um canvas maior costuma ser a diferença entre enxergar um disjuntor na borda da área iluminada e passar direto por ele. O sprite do disjuntor foi deixado mais visível na v1.3 justamente porque as pessoas perdiam interruptores por onde já tinham passado.

Aperte Esc para sair da tela cheia. Esse é o atalho do navegador, não uma tecla do jogo — não existe pausa que leve ao menu, então sair da tela cheia não faz o Cobb parar.

Quando os controles param de responder

SintomaCausaSolução
O jogo carrega mas não responde a nadaO navegador manda as teclas para a página, não para o jogoClique uma vez dentro do quadro do jogo
A página rola quando você aperta as setasMesmo problema — o foco do teclado está na páginaClique no quadro do jogo; use WASD como contorno
O movimento funciona, mas interagir não faz nadaVocê não está de fato em cima do objetoPise no bloco por inteiro; estar perto não basta
Não consegue pegar algoSua mão já está ocupadaAperte interagir uma vez para largar e outra para pegar
O controle é ignoradoO navegador ainda não viu nenhum toque de botãoColoque o foco no quadro e aperte um botão frontal
A entrada parece atrasadaAbas em segundo plano ou software de gravação disputando quadrosFeche abas pesadas; entre em tela cheia

Celular e toque

Não há controles de toque na tela. Cobb Can Move foi feito para teclado e controle, e são exatamente esses dois métodos que o desenvolvedor lista — então celular ou tablet sem controle físico não combina, por melhor que a página carregue.

Tablet com controle Bluetooth é a exceção que funciona, porque chega ao jogo pela mesma Gamepad API que um computador usa. Todo o resto — toque, analógicos na tela, inclinação — simplesmente não foi implementado.

Notas de acessibilidade

  • Não dá para remapear teclas. O jogo não tem menu de reconfiguração. Mas tanto WASD quanto as setas movem, e E e Espaço são intercambiáveis, o que cobre a maioria das configurações de uma mão só ou com alcance reduzido.
  • Nada depende de tempo de reação. O jogo não exige toques rápidos repetidos nem combinações seguradas. A dificuldade está nas decisões de rota, não na velocidade de execução.
  • O áudio carrega informação real. As farejadas do Cobb, os passos e o alarme do disjuntor são pistas de jogo legítimas, principalmente sob HEAR e SMELL. Jogar sem som é bem mais difícil, e não há substituto visual para essas pistas.
  • O jogo é escuro de propósito. Aumentar o brilho da sua tela é legítimo e não quebra nada — a mecânica de luz trata de quais salas estão iluminadas, não do seu monitor.

Quando as teclas já forem automáticas, aprenda o que elas combatem: cada regra e modificador explicados.

Perguntas frequentes

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Jogue Cobb Can Move online grátis e coloque em prática o que você aprendeu.