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Controles de Cobb Can Move
Cobb Can Move tem um dos esquemas de controle mais enxutos do terror: mover e interagir. Essa simplicidade é proposital — mas significa que um único botão faz sete trabalhos diferentes, e saber qual deles vai disparar é a diferença entre abastecer o forno e ficar parado enquanto o Cobb se aproxima.
Atualizado em 27 de julho de 2026 · documentado na v1.7
Teclado
| Ação | Teclas |
|---|---|
| Mover | W A S D ou as setas |
| Interagir — pegar, largar, usar | E ou Espaço |
| Arremessar a pedra na mão | E ou Espaço segurando uma pedra |
| Menus e seleção de fase | Setas ou W A S D, confirmar com E ou Espaço |
| Tela cheia | O botão de tela cheia no quadro do jogo |
Não existe tecla de corrida, de agachar nem um botão de usar separado. Sua velocidade de movimento é fixa — que é justamente o sentido da regra FASTER e o motivo de não dar para resolver uma situação ruim correndo mais.
Os dois esquemas de movimento ficam sempre ativos, então WASD e setas são intercambiáveis. Quem é canhoto, ou usa um notebook com o bloco direito de teclas apertado, escolhe o que for confortável sem passar por menu de configuração.
O que o botão de interagir realmente faz
E e Espaço são o mesmo botão, e ele é sensível ao contexto. Nunca pergunta o que você quis dizer: lê do lado de que você está e o que já está na sua mão.
| Situação | O que apertar E / Espaço faz |
|---|---|
| Em cima do carvão, mãos vazias | Pega o carvão |
| Segurando carvão, junto a um forno | Abastece o forno com o carvão |
| Segurando carvão, junto a uma esteira | Coloca o carvão na esteira para ser levado |
| Junto a um disjuntor | Aciona o disjuntor |
| Em cima de uma cenoura | Come ela, empurrando a fome para trás |
| Em cima de uma pedra, mãos vazias | Pega a pedra |
| Segurando uma pedra | Arremessa na direção para onde você está virado |
| Segurando algo que não quer mais | Larga ali onde você está |
Você só carrega uma coisa
Não dá para pegar uma pedra segurando carvão — você larga o carvão primeiro. Decida do que precisa antes de entrar na sala, porque resolver isso colado no Cobb custa exatamente os segundos que você não tem.
A direção do arremesso segue para onde o personagem está virado, não o cursor — não existe mira no jogo. Para acertar o Cobb e atordoá-lo você precisa se alinhar antes, e por isso o atordoamento é uma jogada defensiva planejada e não um botão de pânico.
Desde a v1.6 um acerto direto de pedra atordoa o Cobb por um instante, e a mesma atualização deixou o arremesso audivelmente alto. As duas coisas importam aqui: o arremesso é sua ação individual mais forte e, sob a regra HEAR, também a mais barulhenta.
Controle
O suporte a controle vem embutido no próprio jogo, não é emulado pelo navegador: os dados de projeto da build que hospedamos aqui incluem um manipulador de controle dedicado ao lado do de teclado e mouse. Tanto a versão de navegador quanto o download para Windows listam teclado e controle como entrada suportada.
Controles funcionam pela Gamepad API do navegador, então as exigências práticas são as de qualquer jogo web: conecte o controle antes de carregar a página e depois aperte um botão uma vez com o quadro do jogo em foco, para o navegador registrá-lo. Controles de Xbox e PlayStation são reconhecidos sem software extra nas versões atuais de Chrome, Edge e Firefox.
| Ação | Entrada |
|---|---|
| Mover | Analógico esquerdo ou direcional |
| Interagir — pegar, largar, usar, arremessar | Botão frontal (A no Xbox, X no PlayStation) |
| Navegar nos menus | Analógico esquerdo ou direcional, confirmar com o botão frontal |
Controle não detectado?
Clique dentro do quadro do jogo e aperte qualquer botão frontal. Os navegadores escondem de propósito os controles conectados da página até o usuário apertar alguma coisa — por isso um controle que funciona em outros lugares pode parecer morto até esse primeiro toque.
Tela cheia e tamanho de janela
Use o botão de tela cheia do quadro do jogo, e não o do próprio navegador. O botão do jogo entrega o canvas direto para o navegador, então a imagem escala certo em vez de continuar renderizada no tamanho da janela dentro de uma borda preta.
Neste jogo a tela cheia ajuda de verdade, e não só pela imersão. Cobb Can Move é escuro de propósito, e um canvas maior costuma ser a diferença entre enxergar um disjuntor na borda da área iluminada e passar direto por ele. O sprite do disjuntor foi deixado mais visível na v1.3 justamente porque as pessoas perdiam interruptores por onde já tinham passado.
Aperte Esc para sair da tela cheia. Esse é o atalho do navegador, não uma tecla do jogo — não existe pausa que leve ao menu, então sair da tela cheia não faz o Cobb parar.
Quando os controles param de responder
| Sintoma | Causa | Solução |
|---|---|---|
| O jogo carrega mas não responde a nada | O navegador manda as teclas para a página, não para o jogo | Clique uma vez dentro do quadro do jogo |
| A página rola quando você aperta as setas | Mesmo problema — o foco do teclado está na página | Clique no quadro do jogo; use WASD como contorno |
| O movimento funciona, mas interagir não faz nada | Você não está de fato em cima do objeto | Pise no bloco por inteiro; estar perto não basta |
| Não consegue pegar algo | Sua mão já está ocupada | Aperte interagir uma vez para largar e outra para pegar |
| O controle é ignorado | O navegador ainda não viu nenhum toque de botão | Coloque o foco no quadro e aperte um botão frontal |
| A entrada parece atrasada | Abas em segundo plano ou software de gravação disputando quadros | Feche abas pesadas; entre em tela cheia |
Celular e toque
Não há controles de toque na tela. Cobb Can Move foi feito para teclado e controle, e são exatamente esses dois métodos que o desenvolvedor lista — então celular ou tablet sem controle físico não combina, por melhor que a página carregue.
Tablet com controle Bluetooth é a exceção que funciona, porque chega ao jogo pela mesma Gamepad API que um computador usa. Todo o resto — toque, analógicos na tela, inclinação — simplesmente não foi implementado.
Notas de acessibilidade
- Não dá para remapear teclas. O jogo não tem menu de reconfiguração. Mas tanto WASD quanto as setas movem, e E e Espaço são intercambiáveis, o que cobre a maioria das configurações de uma mão só ou com alcance reduzido.
- Nada depende de tempo de reação. O jogo não exige toques rápidos repetidos nem combinações seguradas. A dificuldade está nas decisões de rota, não na velocidade de execução.
- O áudio carrega informação real. As farejadas do Cobb, os passos e o alarme do disjuntor são pistas de jogo legítimas, principalmente sob HEAR e SMELL. Jogar sem som é bem mais difícil, e não há substituto visual para essas pistas.
- O jogo é escuro de propósito. Aumentar o brilho da sua tela é legítimo e não quebra nada — a mecânica de luz trata de quais salas estão iluminadas, não do seu monitor.
Quando as teclas já forem automáticas, aprenda o que elas combatem: cada regra e modificador explicados.
Perguntas frequentes
Mova com WASD ou as setas e interaja com E ou Espaço. Interagir é sensível ao contexto: pega carvão e pedras, abastece fornos, aciona disjuntores, come cenouras e arremessa a pedra se você estiver segurando uma. No controle, o analógico esquerdo ou o direcional movem e o botão frontal interage.
Clique primeiro dentro do quadro do jogo. Até você fazer isso, o navegador manda as teclas para a página em vez do jogo, que é também o motivo de as setas rolarem a página em vez de te mover.
Não, não existe menu de reconfiguração. O esquema é pequeno o bastante para isso raramente importar: WASD e as setas movem, E e Espaço interagem, então você escolhe a posição de mão que preferir.
Sim. Teclado e controle são os dois métodos de entrada oficialmente suportados, e a build inclui um manipulador de controle próprio. Conecte o controle antes de carregar a página e aperte um botão frontal uma vez com o quadro do jogo em foco para o navegador registrá-lo.
Pegue uma pedra com E ou Espaço e aperte o mesmo botão para arremessá-la na direção para onde você está virado. Não há mira, então alinhe-se antes. Desde a v1.6 um acerto direto atordoa o Cobb por um instante, mas o arremesso é barulhento — sob a regra HEAR, pense duas vezes.
Na prática não. Foi feito para teclado e controle, sem controles de toque na tela. Tablet com controle Bluetooth funciona, mas celular sozinho não — jogue no computador ou notebook para ter a experiência pretendida.
Não existe tecla de pausa que leve ao menu durante uma run. Sair da tela cheia com Esc te devolve à página, mas não para o jogo, então trate cada fase como contínua depois que ela começa.
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