Guia
Como jogar Cobb Can Move
Tudo o que um jogador novo precisa: o que você está tentando fazer, o loop que rege cada nível, os itens em que você vai confiar e o passo a passo da sua primeira partida.
Atualizado em 19 de maio de 2026
Seu objetivo
Você é um guardião solitário preso em uma masmorra escura e gerada proceduralmente com o Cobb, uma criatura vermelha de braços compridos que caça no escuro. Sua missão é simples de descrever e difícil de fazer: escapar com vida.
Cada andar é um pequeno quebra-cabeça de sobrevivência. Você não consegue matar o Cobb; você gerencia luz, som, itens e tempo até abrir a rota e chegar à saída.
O loop principal
Todo nível segue o mesmo loop de sobrevivência. Aprenda isso e as regras que mudam ficam mais fáceis de lidar.
- Encontre carvão antes do pânico começar.
- Queime carvão para manter as salas importantes iluminadas.
- Acione os disjuntores que abrem a sua rota.
- Chegue à saída antes do Cobb fechar a distância.
Ações barulhentas têm preço
Disjuntores, correr e arremessar pedras fazem barulho. Às vezes isso é útil, mas em níveis com regra de som pode trazer o Cobb direto até você.
Itens em que você confia
| Item | O que faz | Como usar |
|---|---|---|
| Carvão | Combustível para a luz. | Colete antes de precisar. |
| Luz | Cria zonas mais seguras que o Cobb evita. | Ilumine sua rota, não o mapa inteiro. |
| Cenouras | Combatem a fome. | Coma quando a pressão de fome começar. |
| Pedras | Ferramenta de distração e atordoamento. | Arremesse para desviar o Cobb ou abrir uma janela de fuga. |
| Disjuntores | Abrem o caminho à frente. | Acione como parte de uma rota planejada. |
Modos História e Sem Fim
Modo História
O modo História tem sete níveis e ensina o loop, os itens e as mudanças de regra em um ritmo controlado. Passar dos sete significa escapar da masmorra.
Modo Sem Fim
O modo Sem Fim começa a partir do nível 3 e continua com layouts e regras aleatórios. É para quem prefere pressão contínua a uma linha de chegada fixa.
Sua primeira partida
- Leia o banner de regra antes de se mover.
- Escaneie buscando carvão, luz, saídas e disjuntores.
- Colete carvão enquanto o nível está calmo.
- Mantenha sua rota planejada iluminada.
- Acione disjuntores só quando souber para onde vai depois.
- Use uma pedra se o Cobb bloquear a saída.
- Reinicie o plano no próximo andar, porque a regra vai mudar.
Esperar morrer cedo é normal
Cobb Can Move é curto e implacável de propósito. Trate as primeiras partidas como aulas, não como derrotas.
Perguntas frequentes
O que significa "as regras mudam"?
Cada nível sorteia um modificador novo que muda como o Cobb caça você — por som, visão, cheiro, alcance, se dividindo em dois ou se movendo mais rápido — e também pode aplicar um debuff em você. Ler e se adaptar a essa regra é o coração do jogo.
Quanto tempo dura Cobb Can Move?
A campanha História tem sete níveis e a maioria dos jogadores descreve como curta mas brutal. O modo Sem Fim continua indefinidamente a partir do nível 3 para quem quer mais.
Pronto para encarar o Cobb?
Volte para a versão jogável e coloque isso em prática.
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