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When the Clock Stops

WASD para andar, mouse para olhar, clique esquerdo para pegar, clique direito para arremessar, C para agachar e Espaço para pular.

O que é When the Clock Stops?

When the Clock Stops é um jogo de terror em primeira pessoa construído sobre uma ideia desagradável: você está preso em um porão com algo sob o assoalho, esse algo tem fome permanente e seu único trabalho é mantê-lo satisfeito. Os insetos são a comida, a moeda e a tábua de salvação ao mesmo tempo.

O ciclo é pequeno e aperta rápido. Vasculhe os cantos escuros atrás de insetos, empilhe-os e gaste o pouco que ganhar em melhorias que atrasem a marcha do relógio — depois repita com menos tempo e menos paciência do que antes. O tique-taque nunca deixa de ser audível, e é exatamente esse o ponto.

Ele fica na mesma prateleira que Cobb Can Move: sem combate, sem sala segura, só pressão de recursos e uma contagem regressiva que trata hesitação como decisão.

Como jogar When the Clock Stops

O primeiro ciclo é o tutorial. Use bem.

1

Aprenda a casa antes de precisar

WASD move, o mouse olha, o clique esquerdo pega, o clique direito arremessa, C agacha e Espaço pula. Percorra todo o andar uma vez enquanto está calmo, para não aprender a planta sob pressão.

2

Colete os insetos

Os bichos são sua moeda. Eles aparecem pelos cômodos: pegue tudo que estiver no caminho em vez de voltar depois por um que você deixou.

3

Alimente o que vive embaixo

Empilhe os insetos onde a fome consiga alcançá-los. Essa pilha é a única coisa entre você e o poço — um ciclo em que você não consegue alimentá-la é um ciclo que não volta.

4

Compre melhorias cedo

As melhorias se acumulam. Algo que economiza dez segundos por viagem vale muito mais no ciclo dois do que no ciclo seis, então compre antes do que parece confortável.

Dicas para comprar mais tempo

01

Planeje uma rota, não uma busca

Vagar custa mais do que qualquer erro isolado. Defina um circuito pelos cantos escuros e repita — você recolhe mais por minuto do que correndo atrás do que aparecer.

02

Desça sempre com as mãos cheias

Pegar é rápido; carregar não é. Junte tudo que estiver ao alcance antes de voltar até a pilha, porque esse trajeto custa o mesmo com um inseto ou com um punhado.

03

Use o som

O áudio diz quanto falta do ciclo e quando alguma coisa mudou. Jogar no mudo tira o principal sistema de aviso do jogo.

04

Não congele quando o tique-taque parar

O momento em que o relógio para é sobre o que o jogo realmente é. Saiba onde você quer estar quando ele chegar.

When the Clock Stops em resumo

01

Desenvolvedor

Feito por st1sdan na engine Godot. Nenhuma IA generativa foi usada.

02

Estética

Terror deliberadamente da era PS1: salas de poucos polígonos, granulação pesada e um alcance de visão que acaba onde a lanterna acaba.

03

Ciclo

Pegue insetos, jogue-os na pilha, alimente o que vive sob o assoalho e gaste o que ganhar antes que a contagem acabe.

04

Melhorias

Uma incubadora de insetos, uma lanterna melhor e melhorias que desaceleram o próprio relógio. As três se acumulam, então comprar cedo vale mais do que comprar caro.

05

Gênero

Terror cruzado com jogo incremental: os números crescem enquanto a situação piora.

06

Status

Ainda em desenvolvimento — st1sdan está caminhando para uma versão completa, então as builds mudam entre uma visita e outra.

07

Preço

Grátis. A versão de navegador roda aqui; há um download para Windows no itch.io.

As melhorias e o que o relógio realmente significa

Cada inseto entregue vira moeda, e há três coisas em que vale gastá-la. Elas não são iguais.

A incubadora é a compra que muda a partida. Em vez de caçar cada inseto na mão, você passa a produzi-los, e uma busca desesperada vira uma linha de suprimento. A lanterna é menos empolgante e quase tão importante: mais luz significa menos passos desperdiçados, e passos desperdiçados são a única moeda que importa aqui. As melhorias de tempo desaceleram a própria contagem — a compra mais direta do jogo e a última que você consegue bancar.

Compre nessa ordem e cada ciclo financia o próximo. Não compre nada e você ainda estará catando insetos na mão justamente no ciclo em que a casa deixa de ser generosa.

Quanto ao título: quando o tique-taque acaba, o poço se abre. Tudo o que você faz numa partida serve para adiar esse momento. Ele chega assim mesmo — a única questão é se você está em um lugar útil quando isso acontecer.

Capturas de When the Clock Stops

Gameplay de When the Clock Stops em um cômodo escuro da casa
A casa é escura, apertada e nunca silenciosa.
Gameplay de When the Clock Stops com um liquidificador e um enxame de insetos vermelhos
Insetos são a moeda. Tudo funciona com eles.
Cena do porão em When the Clock Stops
Cada entrega compra minutos que você gasta na hora.

Perguntas frequentes sobre When the Clock Stops