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Histórico de atualizações de Cobb Can Move
Cobb Can Move vem recebendo patches com constância desde que venceu a Major Jam 7 em junho de 2025. Este é o histórico completo de versões — o que mudou em cada lançamento e o que isso mudou no jeito de jogar.
Atualizado em 27 de julho de 2026
Versão atual: v1.7
A v1.7, lançada em 19 de maio de 2026, é a build documentada em todo este site e a que está embutida na nossa página de jogo. Sua mudança principal é um nerf na regra SMELL: o Cobb fareja com menos frequência e é menos persistente depois de te farejar de perto.
Essa única mudança mexeu na curva de dificuldade mais do que o número da versão sugere. SMELL era considerada a regra que encerrava runs, porque o ciclo de coleta de carvão obriga você a refazer o caminho — exatamente o comportamento que ela pune. Ela continua exigindo a maior mudança na forma de traçar a fase, mas já não parece uma sentença de morte.
Como rotear em torno do comportamento atual de SMELL está em regras explicadas.
Todas as versões num relance
| Versão | Data | Mudança principal |
|---|---|---|
| v1.7 | 19 maio 2026 | Nerf no SMELL — menos farejadas, menos persistência de perto |
| v1.6 | 16 maio 2026 | Pedras atordoam o Cobb ao acertar; arremesso ficou barulhento |
| v1.5 | 10 maio 2026 | Ajustes de equilíbrio vindos do feedback dos jogadores |
| v1.4 | 9 maio 2026 | Primeiro patch da leva de atualizações de 2026 |
| v1.3 | 15 junho 2025 | Cenouras renascem; modo infinito começa na fase 3 |
| v1.2 | 5 junho 2025 | Correções de texto, desempenho e tela cheia no download |
| v1.1 | 5 junho 2025 | Pedras arremessáveis como distração; corrigida a tela preta da fase 7 |
| Build da jam | junho 2025 | Inscrição na Major Jam 7: Wild — primeiro lugar geral |
Versão a versão
v1.7 — 19 de maio de 2026
- Nerf em «Cobb can smell»: fareja com menos frequência e é menos persistente ao te farejar de perto.
- O que mudou para os jogadores: as fases com SMELL deixaram de ser o pior sorteio do jogo e viraram apenas o mais exigente. Rota em circuito continua melhor que ir e voltar, mas um erro não é mais necessariamente fatal.
v1.6 — 16 de maio de 2026
- Pedras agora atordoam o Cobb por um instante com acerto direto.
- Pedras fazem um barulho claramente alto, deixando óbvio que arremessar faz som.
- Carvão tem menos chance de nascer bem ao lado do jogador.
- O que mudou para os jogadores: é o patch de equilíbrio mais importante da história do jogo. A pedra deixou de ser uma distração de uso único e virou uma opção defensiva de verdade — por isso guardar uma na reserva é hoje a jogada certa sob FASTER e REACH. Deixar o arremesso barulhento foi a contrapartida honesta: o atordoamento é forte, então o custo dele sob HEAR precisava ficar visível. E a mudança no surgimento do carvão tirou a vantagem gratuita que algumas fases entregavam de saída.
v1.5 — 10 de maio de 2026
- Pequenos ajustes de equilíbrio em resposta ao feedback dos jogadores.
- O que mudou para os jogadores: foi uma passada de ajuste numérico, não uma mudança de mecânica. Relatos da comunidade na época apontavam que a fase 7 recebeu pedras adicionais, o que combina com a dificuldade de um final que soma uma regra extra.
v1.4 — 9 de maio de 2026
- Primeiro patch da leva de maio de 2026, depois da atenção renovada que o jogo recebeu.
- O que mudou para os jogadores: pouco por si só, mas marca o momento em que um jogo de jam de oito meses voltou ao desenvolvimento ativo.
v1.3 — 15 de junho de 2025
- Cenouras renascem depois de comidas.
- Modo infinito começa na fase 3.
- O sprite do disjuntor ficou mais visível.
- O que mudou para os jogadores: os três ajustes moldaram o jogo que se joga hoje. Cenouras renascendo transformaram STARVE de corrida por recurso em situação sobrevivível. Começar o infinito na fase 3 tirou duas fases tutoriais que as pessoas refaziam a cada tentativa. E o sprite do disjuntor resolveu um problema real de leitura — jogadores morriam procurando um interruptor por onde já tinham passado.
v1.2 — 5 de junho de 2025
- Corrigida a renderização irregular do texto.
- Melhorias de desempenho.
- Adicionado suporte a tela cheia na versão para download.
- O que mudou para os jogadores: apresentação e estabilidade. A versão de navegador já tinha tela cheia; esse patch colocou o download de Windows em dia.
v1.1 — 5 de junho de 2025
- Pedras agora podem ser arremessadas como distração.
- Corrigido um bug de tela preta na fase 7 da história.
- Adicionada decoração em algumas áreas.
- O que mudou para os jogadores: foi este patch que criou a mecânica das pedras como os jogadores conhecem. A build da jam saiu sem distrações arremessáveis — tudo que o atordoamento posterior construiu em cima começa aqui.
Major Jam 7: Wild — junho de 2025
- A build original, feita em cerca de uma semana para a Major Jam 7: Wild.
- Ficou em primeiro lugar geral da jam.
- O que mudou para os jogadores: a versão da jam já continha a ideia central — uma masmorra gerada proceduralmente com uma regra sorteada de novo a cada fase. Tudo desde então foi ajuste, não redesenho.
O que o histórico de patches diz sobre o jogo
Lido de ponta a ponta, o changelog mostra um desenvolvedor ajustando uma coisa bem específica: a distância entre o que uma regra ameaça e o que o jogador de fato consegue fazer a respeito.
Todo patch relevante ou entregou ao jogador uma resposta nova — pedras arremessáveis na v1.1, o atordoamento na v1.6, cenouras renascendo na v1.3 — ou reduziu a capacidade de uma regra punir sem aviso: o nerf do SMELL na v1.7, as pedras barulhentas na v1.6, o disjuntor mais visível na v1.3. Nenhum deles deixou o Cobb mais fraco no sentido direto. Eles deixaram o comportamento dele legível.
Vale saber disso como jogador, porque isso te diz que tipo de jogo estão te pedindo para jogar. Cobb Can Move não está testando seu tempo de reação. Está testando se você leu a regra e mudou o plano.
Quem faz as atualizações
Cobb Can Move é creditado a abho em arte, programação e design, com apoio de programação de Vystel e Federico, áudio de frost e Jimmy, e testes de Imslandar e giohappy.
Foi feito no Construct, com pixel art no Aseprite e áudio produzido no Audacity e no FL Studio — uma stack que vale anotar se você tem curiosidade de como um jogo de terror desse porte, jogável no navegador, é montado em cerca de uma semana.
As atualizações são anunciadas no itch.io
O desenvolvedor publica cada lançamento como devlog na página oficial do itch.io. Se quiser saber no momento em que uma versão sai, siga o abho por lá em vez de esperar esta página.
Perguntas frequentes
A v1.7, lançada em 19 de maio de 2026. Ela deu nerf na regra SMELL — o Cobb fareja com menos frequência e é menos persistente ao te farejar de perto. É essa a versão embutida neste site.
Elas compartilham número de versão e conteúdo. A principal diferença histórica foi a tela cheia, que o download para Windows só ganhou na v1.2. A versão de navegador não precisa de instalação e salva seu progresso da história localmente.
Desde a v1.6, em 16 de maio de 2026. Antes disso, as pedras — adicionadas na v1.1 — só serviam como distração sonora. O mesmo patch deixou o arremesso barulhento, para o custo dele sob a regra HEAR ficar óbvio.
É assim desde a v1.3, em junho de 2025. As fases 1 e 2 são tutoriais: ensinam o ciclo do carvão e apresentam as regras sensoriais. Refazê-las a cada tentativa era trabalho morto, então o modo agora vai direto ao ponto.
Recebeu quatro atualizações em maio de 2026 — da v1.4 à v1.7 — depois de um período quieto que se seguiu ao lançamento na jam em junho de 2025, então está em manutenção ativa e não abandonado. Para qualquer coisa mais nova que a v1.7, veja o devlog do desenvolvedor no itch.io.
Jogue a versão atual
Jogue Cobb Can Move v1.7 de graça no navegador — sem download, sem conta, sem instalação.