攻略
Cobb Can Move 怎么玩
新手需要的一切:你要做的事、推动每一关的循环、你要靠的物品,以及你第一次跑图的 walkthrough。
最后更新 2026年5月19日
你的目标
你是一名孤独的守门人,被困在一座黑暗、程序生成的地下城里,和 Cobb 在一起——一只在黑暗中追杀的红色长臂生物。你要做的事说起来简单,做起来难:活着逃出去。
每一层都是一个小型生存谜题。你杀不了 Cobb;你要管理光、声音、物品和时机,长到足以打开路径并到达出口。
核心循环
每一关都遵循同一个生存循环。学会它,规则的变化就更好应对。
- 在恐慌开始之前找到煤。
- 烧煤让重要的房间保持有光。
- 扳下能打开你路径的断路器。
- 在 Cobb 缩短距离之前到达出口。
吵的动作是有代价的
断路器、冲刺和扔石头都会发出声音。有时这很有用,但在基于声音的关卡里,它能把 Cobb 直接拉到你身上。
你要依靠的物品
| 物品 | 作用 | 怎么用 |
|---|---|---|
| 煤 | 光的燃料。 | 需要之前先收好。 |
| 光 | 创造 Cobb 会避开的安全区。 | 照亮你的路径,不是整张地图。 |
| 胡萝卜 | 对抗饥饿。 | 饥饿压力开始时吃。 |
| 石头 | 干扰和眩晕工具。 | 扔出去引开 Cobb 或买出逃跑窗口。 |
| 断路器 | 打开前进路径。 | 作为已规划路线的一部分扳下。 |
Story 与 Endless 模式
Story 模式
Story 模式共七关,以受控的节奏教会你循环、物品和规则变化。打通这七关意味着逃出地下城。
Endless 模式
Endless 模式从第 3 关开始,以随机化的布局和规则持续。给那些想要持续压力而不是固定终点线的玩家。
你的第一次跑图
- 动之前先读规则 banner。
- 扫视煤、光、出口和断路器。
- 在关卡安静时收煤。
- 保持你打算走的路径有光。
- 只在知道下一步去哪时扳断路器。
- 如果 Cobb 挡住出口,用石头。
- 在下一层重置你的计划,因为规则会变。
预期早死
Cobb Can Move 按设计就是短而无情。把前几次跑图当作课,而不是失败。
常见问题
"规则会变"是什么意思?
每一关随机掷出一个修正项,改变 Cobb 追你的方式——声音、视线、气味、长臂、分裂或加速——还可能给你叠一个 debuff。读懂并适应那条规则就是这个游戏的核心。
Cobb Can Move 多长?
Story 战役七关,大部分玩家形容为短而残酷。Endless 从第 3 关开始无限运行,给想要更多的人。