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Cobb Can Move Wiki
Cobb Can Move 的所有事实——谁做的、背后的剧情与设定、它如何开始、以及玩家如何评价。
最后更新 2026年5月19日
游戏总览
Cobb Can Move 是一款关于光、声音和每关都会变的规则的俯视生存恐怖 roguelite。你扮演一名孤独的守门人,被困在一座黑暗、程序生成的地下城里,被 Cobb 追猎——一只怕光的红色长臂生物。每一关都是一场短暂残酷的赛跑:捡煤、保持房间有光、扳断路器,在 Cobb 抓到你之前到达出口。
它是真正的紧张而不是血腥,大部分跑图几分钟内结束。Story 战役七关;Endless 模式从第 3 关开始无限继续给想要更多的玩家。
谁做了 Cobb Can Move?
Cobb Can Move 是 abho 做的独立游戏——一名独立开发者带着小的协作团队。这个项目是在 2025 年 6 月为 Major Jam 7: Wild 用大约 一周时间 做出来的,并在那场 jam 中 获得第一名。自发布以来 abho 一直在稳定更新游戏。
官方 itch.io 页面 上 credit 的完整团队是:
- abho — 美术、编程、游戏设计
- Vystel — 编程
- Federico — 编程
- frost — 音效、氛围
- Jimmy — 音乐、氛围
- Imslandar 和 giohappy — 测试
你可以在 开发者的 itch.io 页面 看到 abho 的其他项目,并在 官方 devlog 阅读每一篇 devlog。
剧情与设定
游戏不主动讲剧情——像大多数纯生存恐怖一样,故事是嵌在环境和规则里的。你能拼凑出的:
- 你是一名 孤独的守门人,被困在地下,在一个由房间、断路器面板和爬行通道组成的类地下城建筑群里。
- Cobb 是住在黑暗里的某种东西。它有长臂,它能动,它怕光——它如何追你的其他每一条规则(声音、视线、气味、长臂、分身、速度)每关都会变。
- 光就是力量。 煤为火盆和灯供燃料;没有燃料,房间就会变黑,Cobb 就会逼近。断路器重新引导电力,打开路径。
- 胡萝卜 在长跑图里防止你饿死。石头 可以扔出去分散 Cobb 的注意,或者从 v1.6 起,直接命中能让它眩晕。
- 战役是朝着逃跑而不是对抗推进——查看 结局与游戏事件攻略 了解一次跑图里实际发生的事。
为什么是"Cobb can move"?
标题是对某个恐怖梗的有意反转。很多恐怖生物吓人是因为它们是静态的——冻住的雕像、镜子里的东西、只在你不看时才动的东西。Cobb 的名字就是那句包袱:Cobb 会动。它不受视线限制,你不看时它也不停下。
氛围与风格
Cobb Can Move 是像素艺术、俯视视角,用 Construct 制作。美术和声音都是自定义的:abho 用 Aseprite 画美术,frost 用 Audacity 做氛围声,Jimmy 用 FL Studio 做音乐。视觉语言刻意极简——小精灵、硬阴影、锚定在黑色和 Cobb 标志性红色的紧凑调色板——让可读的规则和光照做主要工作。
它短而强烈,不血腥。大部分恐怖时刻来自声音设计和变化的规则 banner,不是 jumpscare——尽管 Cobb 的抓取动画足够锐利能算一个。
玩家反响
Cobb Can Move 作为 Major Jam 7: Wild(2025 年 6 月)的 第一名获胜者 发布,在接下来一年通过 v1.1–v1.5 更新建立起稳定的口碑。大约 v1.5 时它登上了 itch.io 的热门浏览器游戏列表,那也是大部分新玩家至今发现它的地方。游戏目前在 itch.io 页面 上有 556 个评分中的 4.7/5。
速览资料
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 开发者 | abho |
| 当前版本 | 1.7(2026年5月19日) |
| 平台 | 浏览器(HTML5)、Windows |
| 引擎 | Construct |
| 价格 | 随心定价(免费) |
| 类型 | 生存恐怖、roguelite |
| 输入 | 键盘、手柄 |
| 起源 | Major Jam 7: Wild(第一名,2025年6月) |
| 评分 | 556 个评分中的 4.7/5 |