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Cobb Can Move 更新历史

自 2025 年 6 月赢下 Major Jam 7 以来,Cobb Can Move 一直在持续打补丁。这是完整的版本记录——每次发布改了什么,以及它改变了这个游戏该怎么玩。

最后更新于 2026 年 7 月 27 日

当前版本:v1.7

v1.7 于 2026 年 5 月 19 日发布,是本站全部内容所对应的版本,也是我们游玩页面里嵌入的版本。它的头条改动是削弱 SMELL 规则:Cobb 嗅探的频率降低,并且在近距离闻到你之后的持续追击也减弱了。

这一个改动对难度曲线的影响,比版本号看起来大得多。SMELL 一直被认为是终结一局的规则,因为捡煤循环会逼着你原路返回——而那正是它惩罚的行为。它现在依然是对路线规划要求改动最大的一条,但已经不再接近于死刑判决。

如何围绕当前 SMELL 行为规划路线,见规则解析。

全部版本速览

版本日期头条改动
v1.72026 年 5 月 19 日削弱 SMELL —— 嗅探变少,近距离持续追击减弱
v1.62026 年 5 月 16 日石头直击可击晕 Cobb;投掷声音变得明显
v1.52026 年 5 月 10 日根据玩家反馈做的数值调整
v1.42026 年 5 月 9 日2026 年这轮更新的第一个补丁
v1.32025 年 6 月 15 日胡萝卜会重生;无尽模式从第 3 关开始
v1.22025 年 6 月 5 日文字渲染修复、性能优化、下载版支持全屏
v1.12025 年 6 月 5 日石头可作为诱饵投掷;修复第 7 关黑屏
Jam 版本2025 年 6 月Major Jam 7: Wild 参赛作品 —— 总榜第一

逐版本详解

v1.7 —— 2026 年 5 月 19 日

  • 削弱「Cobb can smell」:嗅探频率降低,近距离闻到你之后的持续性减弱。
  • 它改变了什么玩法:SMELL 关卡从「全游戏最难的一掷」变成了「要求最高的一掷」。环线路线依然优于来回穿梭,但一次失误不再必然致命。

v1.6 —— 2026 年 5 月 16 日

  • 石头直击现在可以让 Cobb 短暂僵直。
  • 石头声音变得明显,让「投掷会发出噪音」这件事一目了然。
  • 煤块不再那么容易直接刷在玩家身边。
  • 它改变了什么玩法:这是这个游戏历史上最重要的平衡补丁。石头从单一用途的诱饵,变成了真正的防守选项——这就是为什么「留一块石头在手」如今是 FASTER 和 REACH 之下的正解。把投掷做响是诚实的对价:击晕很强,那么它在 HEAR 之下的代价就必须可见。煤块刷新的改动则拿掉了某些关卡以前白送的开局优势。

v1.5 —— 2026 年 5 月 10 日

  • 根据玩家反馈做的小幅数值调整。
  • 它改变了什么玩法:这是一次调参,而非机制改动。当时的社区记录指向第 7 关获得了额外的石头,这与终局「额外叠加一条规则」的难度设定相符。

v1.4 —— 2026 年 5 月 9 日

  • 2026 年 5 月这轮更新的第一个补丁,起因是游戏重新获得关注。
  • 它改变了什么玩法:单看它本身影响不大,但它标记了一个节点——一款沉寂了八个月的 jam 作品重新进入了活跃开发。

v1.3 —— 2025 年 6 月 15 日

  • 胡萝卜被吃掉后会重生。
  • 无尽模式从第 3 关开始。
  • 电闸贴图被做得更显眼。
  • 它改变了什么玩法:这三条共同塑造了今天的玩法。胡萝卜重生让 STARVE 从一场资源竞赛变成了可以活下来的局面。无尽模式从第 3 关起步,去掉了玩家每次重开都要重打的两个教学关。而电闸贴图修复的是一个真实的可读性问题——玩家在寻找一个自己其实已经走过的开关时被杀。

v1.2 —— 2025 年 6 月 5 日

  • 修复文字渲染不规则的问题。
  • 性能优化。
  • 为下载版加入全屏支持。
  • 它改变了什么玩法:属于表现和稳定性层面。浏览器版本本来就有全屏,这次是把 Windows 下载版补齐。

v1.1 —— 2025 年 6 月 5 日

  • 石头现在可以作为诱饵投掷。
  • 修复剧情第 7 关的黑屏 bug。
  • 为部分区域加入装饰。
  • 它改变了什么玩法:这个补丁创造了玩家今天认识的石头机制。Jam 版本发布时并没有可投掷的诱饵——后来的击晕改动所依赖的一切,都是从这里开始的。

Major Jam 7: Wild —— 2025 年 6 月

  • 最初的版本,为 Major Jam 7: Wild 在大约一周内做出来。
  • 在该次 jam 中获得总榜第一。
  • 它改变了什么玩法:Jam 版本就已经包含了核心构想——一座程序生成的地牢,加上每关重掷的一条规则。此后的一切都是调优,而不是重新设计。

这份补丁史透露了什么

从头读到尾,这份 changelog 显示作者一直在调同一样东西:一条规则所威胁的,与玩家实际能做出的应对之间的落差。

每一次有意义的补丁,要么是给玩家一个新答案——v1.1 的可投掷石头、v1.6 的击晕、v1.3 的胡萝卜重生——要么是削弱某条规则「不打招呼就惩罚你」的能力,比如 v1.7 的 SMELL 削弱、v1.6 把石头声音做响、v1.3 让电闸更显眼。没有哪一条是单纯把 Cobb 变弱。它们让 Cobb 的行为变得可读。

这一点作为玩家值得知道,因为它告诉你这个游戏在考你什么。Cobb Can Move 考的不是你的反应速度,而是你有没有读懂规则并改变计划。

更新由谁完成

Cobb Can Move 的美术、程序与游戏设计署名 abho,程序方面得到 Vystel 与 Federico 协助,音频由 frost 和 Jimmy 负责,测试由 Imslandar 和 giohappy 完成。

它使用 Construct 开发,像素美术用 Aseprite,音频在 Audacity 和 FL Studio 中制作——如果你好奇一款这种体量、能在浏览器里跑的恐怖游戏如何在一周左右做出来,这套工具链值得记一下。

更新在 itch.io 发布

作者会把每次发布作为 devlog 发在 itch.io 官方页面上。想在版本发布的第一时间知道,请去那里关注 abho,而不是守着这一页。

常见问题

来玩当前版本

在浏览器里免费玩 Cobb Can Move v1.7——不用下载、不用注册、不用安装。