跳到主要内容

Wiki · 更新

Cobb Can Move 更新历史

自 2025 年 6 月赢下 Major Jam 7 以来,Cobb Can Move 一直在持续打补丁。这是完整的版本记录——每次发布改了什么,以及它改变了这个游戏该怎么玩。

最后更新于 2026 年 7 月 27 日

当前版本:v1.7

v1.7 于 2026 年 5 月 19 日发布,是本站全部内容所对应的版本,也是我们游玩页面里嵌入的版本。它的头条改动是削弱 SMELL 规则:Cobb 嗅探的频率降低,并且在近距离闻到你之后的持续追击也减弱了。

这一个改动对难度曲线的影响,比版本号看起来大得多。SMELL 一直被认为是终结一局的规则,因为捡煤循环会逼着你原路返回——而那正是它惩罚的行为。它现在依然是对路线规划要求改动最大的一条,但已经不再接近于死刑判决。

如何围绕当前 SMELL 行为规划路线,见规则解析

全部版本速览

版本日期头条改动
v1.72026 年 5 月 19 日削弱 SMELL —— 嗅探变少,近距离持续追击减弱
v1.62026 年 5 月 16 日石头直击可击晕 Cobb;投掷声音变得明显
v1.52026 年 5 月 10 日根据玩家反馈做的数值调整
v1.42026 年 5 月 9 日2026 年这轮更新的第一个补丁
v1.32025 年 6 月 15 日胡萝卜会重生;无尽模式从第 3 关开始
v1.22025 年 6 月 5 日文字渲染修复、性能优化、下载版支持全屏
v1.12025 年 6 月 5 日石头可作为诱饵投掷;修复第 7 关黑屏
Jam 版本2025 年 6 月Major Jam 7: Wild 参赛作品 —— 总榜第一

逐版本详解

v1.7 —— 2026 年 5 月 19 日

  • 削弱「Cobb can smell」:嗅探频率降低,近距离闻到你之后的持续性减弱。
  • 它改变了什么玩法:SMELL 关卡从「全游戏最难的一掷」变成了「要求最高的一掷」。环线路线依然优于来回穿梭,但一次失误不再必然致命。

v1.6 —— 2026 年 5 月 16 日

  • 石头直击现在可以让 Cobb 短暂僵直。
  • 石头声音变得明显,让「投掷会发出噪音」这件事一目了然。
  • 煤块不再那么容易直接刷在玩家身边。
  • 它改变了什么玩法:这是这个游戏历史上最重要的平衡补丁。石头从单一用途的诱饵,变成了真正的防守选项——这就是为什么「留一块石头在手」如今是 FASTER 和 REACH 之下的正解。把投掷做响是诚实的对价:击晕很强,那么它在 HEAR 之下的代价就必须可见。煤块刷新的改动则拿掉了某些关卡以前白送的开局优势。

v1.5 —— 2026 年 5 月 10 日

  • 根据玩家反馈做的小幅数值调整。
  • 它改变了什么玩法:这是一次调参,而非机制改动。当时的社区记录指向第 7 关获得了额外的石头,这与终局「额外叠加一条规则」的难度设定相符。

v1.4 —— 2026 年 5 月 9 日

  • 2026 年 5 月这轮更新的第一个补丁,起因是游戏重新获得关注。
  • 它改变了什么玩法:单看它本身影响不大,但它标记了一个节点——一款沉寂了八个月的 jam 作品重新进入了活跃开发。

v1.3 —— 2025 年 6 月 15 日

  • 胡萝卜被吃掉后会重生。
  • 无尽模式从第 3 关开始。
  • 电闸贴图被做得更显眼。
  • 它改变了什么玩法:这三条共同塑造了今天的玩法。胡萝卜重生让 STARVE 从一场资源竞赛变成了可以活下来的局面。无尽模式从第 3 关起步,去掉了玩家每次重开都要重打的两个教学关。而电闸贴图修复的是一个真实的可读性问题——玩家在寻找一个自己其实已经走过的开关时被杀。

v1.2 —— 2025 年 6 月 5 日

  • 修复文字渲染不规则的问题。
  • 性能优化。
  • 为下载版加入全屏支持。
  • 它改变了什么玩法:属于表现和稳定性层面。浏览器版本本来就有全屏,这次是把 Windows 下载版补齐。

v1.1 —— 2025 年 6 月 5 日

  • 石头现在可以作为诱饵投掷。
  • 修复剧情第 7 关的黑屏 bug。
  • 为部分区域加入装饰。
  • 它改变了什么玩法:这个补丁创造了玩家今天认识的石头机制。Jam 版本发布时并没有可投掷的诱饵——后来的击晕改动所依赖的一切,都是从这里开始的。

Major Jam 7: Wild —— 2025 年 6 月

  • 最初的版本,为 Major Jam 7: Wild 在大约一周内做出来。
  • 在该次 jam 中获得总榜第一
  • 它改变了什么玩法:Jam 版本就已经包含了核心构想——一座程序生成的地牢,加上每关重掷的一条规则。此后的一切都是调优,而不是重新设计。

这份补丁史透露了什么

从头读到尾,这份 changelog 显示作者一直在调同一样东西:一条规则所威胁的,与玩家实际能做出的应对之间的落差。

每一次有意义的补丁,要么是给玩家一个新答案——v1.1 的可投掷石头、v1.6 的击晕、v1.3 的胡萝卜重生——要么是削弱某条规则「不打招呼就惩罚你」的能力,比如 v1.7 的 SMELL 削弱、v1.6 把石头声音做响、v1.3 让电闸更显眼。没有哪一条是单纯把 Cobb 变弱。它们让 Cobb 的行为变得可读

这一点作为玩家值得知道,因为它告诉你这个游戏在考你什么。Cobb Can Move 考的不是你的反应速度,而是你有没有读懂规则并改变计划。

更新由谁完成

Cobb Can Move 的美术、程序与游戏设计署名 abho,程序方面得到 VystelFederico 协助,音频由 frostJimmy 负责,测试由 Imslandargiohappy 完成。

它使用 Construct 开发,像素美术用 Aseprite,音频在 AudacityFL Studio 中制作——如果你好奇一款这种体量、能在浏览器里跑的恐怖游戏如何在一周左右做出来,这套工具链值得记一下。

更新在 itch.io 发布

作者会把每次发布作为 devlog 发在 itch.io 官方页面上。想在版本发布的第一时间知道,请去那里关注 abho,而不是守着这一页。

常见问题

来玩当前版本

在浏览器里免费玩 Cobb Can Move v1.7——不用下载、不用注册、不用安装。