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Cobb Can Move 更新历史
自 2025 年 6 月赢下 Major Jam 7 以来,Cobb Can Move 一直在持续打补丁。这是完整的版本记录——每次发布改了什么,以及它改变了这个游戏该怎么玩。
最后更新于 2026 年 7 月 27 日
当前版本:v1.7
v1.7 于 2026 年 5 月 19 日发布,是本站全部内容所对应的版本,也是我们游玩页面里嵌入的版本。它的头条改动是削弱 SMELL 规则:Cobb 嗅探的频率降低,并且在近距离闻到你之后的持续追击也减弱了。
这一个改动对难度曲线的影响,比版本号看起来大得多。SMELL 一直被认为是终结一局的规则,因为捡煤循环会逼着你原路返回——而那正是它惩罚的行为。它现在依然是对路线规划要求改动最大的一条,但已经不再接近于死刑判决。
如何围绕当前 SMELL 行为规划路线,见规则解析。
全部版本速览
| 版本 | 日期 | 头条改动 |
|---|---|---|
| v1.7 | 2026 年 5 月 19 日 | 削弱 SMELL —— 嗅探变少,近距离持续追击减弱 |
| v1.6 | 2026 年 5 月 16 日 | 石头直击可击晕 Cobb;投掷声音变得明显 |
| v1.5 | 2026 年 5 月 10 日 | 根据玩家反馈做的数值调整 |
| v1.4 | 2026 年 5 月 9 日 | 2026 年这轮更新的第一个补丁 |
| v1.3 | 2025 年 6 月 15 日 | 胡萝卜会重生;无尽模式从第 3 关开始 |
| v1.2 | 2025 年 6 月 5 日 | 文字渲染修复、性能优化、下载版支持全屏 |
| v1.1 | 2025 年 6 月 5 日 | 石头可作为诱饵投掷;修复第 7 关黑屏 |
| Jam 版本 | 2025 年 6 月 | Major Jam 7: Wild 参赛作品 —— 总榜第一 |
逐版本详解
v1.7 —— 2026 年 5 月 19 日
- 削弱「Cobb can smell」:嗅探频率降低,近距离闻到你之后的持续性减弱。
- 它改变了什么玩法:SMELL 关卡从「全游戏最难的一掷」变成了「要求最高的一掷」。环线路线依然优于来回穿梭,但一次失误不再必然致命。
v1.6 —— 2026 年 5 月 16 日
- 石头直击现在可以让 Cobb 短暂僵直。
- 石头声音变得明显,让「投掷会发出噪音」这件事一目了然。
- 煤块不再那么容易直接刷在玩家身边。
- 它改变了什么玩法:这是这个游戏历史上最重要的平衡补丁。石头从单一用途的诱饵,变成了真正的防守选项——这就是为什么「留一块石头在手」如今是 FASTER 和 REACH 之下的正解。把投掷做响是诚实的对价:击晕很强,那么它在 HEAR 之下的代价就必须可见。煤块刷新的改动则拿掉了某些关卡以前白送的开局优势。
v1.5 —— 2026 年 5 月 10 日
- 根据玩家反馈做的小幅数值调整。
- 它改变了什么玩法:这是一次调参,而非机制改动。当时的社区记录指向第 7 关获得了额外的石头,这与终局「额外叠加一条规则」的难度设定相符。
v1.4 —— 2026 年 5 月 9 日
- 2026 年 5 月这轮更新的第一个补丁,起因是游戏重新获得关注。
- 它改变了什么玩法:单看它本身影响不大,但它标记了一个节点——一款沉寂了八个月的 jam 作品重新进入了活跃开发。
v1.3 —— 2025 年 6 月 15 日
- 胡萝卜被吃掉后会重生。
- 无尽模式从第 3 关开始。
- 电闸贴图被做得更显眼。
- 它改变了什么玩法:这三条共同塑造了今天的玩法。胡萝卜重生让 STARVE 从一场资源竞赛变成了可以活下来的局面。无尽模式从第 3 关起步,去掉了玩家每次重开都要重打的两个教学关。而电闸贴图修复的是一个真实的可读性问题——玩家在寻找一个自己其实已经走过的开关时被杀。
v1.2 —— 2025 年 6 月 5 日
- 修复文字渲染不规则的问题。
- 性能优化。
- 为下载版加入全屏支持。
- 它改变了什么玩法:属于表现和稳定性层面。浏览器版本本来就有全屏,这次是把 Windows 下载版补齐。
v1.1 —— 2025 年 6 月 5 日
- 石头现在可以作为诱饵投掷。
- 修复剧情第 7 关的黑屏 bug。
- 为部分区域加入装饰。
- 它改变了什么玩法:这个补丁创造了玩家今天认识的石头机制。Jam 版本发布时并没有可投掷的诱饵——后来的击晕改动所依赖的一切,都是从这里开始的。
Major Jam 7: Wild —— 2025 年 6 月
- 最初的版本,为 Major Jam 7: Wild 在大约一周内做出来。
- 在该次 jam 中获得总榜第一。
- 它改变了什么玩法:Jam 版本就已经包含了核心构想——一座程序生成的地牢,加上每关重掷的一条规则。此后的一切都是调优,而不是重新设计。
这份补丁史透露了什么
从头读到尾,这份 changelog 显示作者一直在调同一样东西:一条规则所威胁的,与玩家实际能做出的应对之间的落差。
每一次有意义的补丁,要么是给玩家一个新答案——v1.1 的可投掷石头、v1.6 的击晕、v1.3 的胡萝卜重生——要么是削弱某条规则「不打招呼就惩罚你」的能力,比如 v1.7 的 SMELL 削弱、v1.6 把石头声音做响、v1.3 让电闸更显眼。没有哪一条是单纯把 Cobb 变弱。它们让 Cobb 的行为变得可读。
这一点作为玩家值得知道,因为它告诉你这个游戏在考你什么。Cobb Can Move 考的不是你的反应速度,而是你有没有读懂规则并改变计划。
更新由谁完成
Cobb Can Move 的美术、程序与游戏设计署名 abho,程序方面得到 Vystel 与 Federico 协助,音频由 frost 和 Jimmy 负责,测试由 Imslandar 和 giohappy 完成。
它使用 Construct 开发,像素美术用 Aseprite,音频在 Audacity 和 FL Studio 中制作——如果你好奇一款这种体量、能在浏览器里跑的恐怖游戏如何在一周左右做出来,这套工具链值得记一下。
更新在 itch.io 发布
作者会把每次发布作为 devlog 发在 itch.io 官方页面上。想在版本发布的第一时间知道,请去那里关注 abho,而不是守着这一页。
常见问题
v1.7,发布于 2026 年 5 月 19 日。它削弱了 SMELL 规则——Cobb 嗅探变少,近距离闻到你之后的持续追击也减弱。本站嵌入的就是这个版本。
版本号和内容是一致的。历史上主要的差别是全屏支持,Windows 下载版在 v1.2 才补上。浏览器版无需安装,剧情进度保存在本地。
从 2026 年 5 月 16 日的 v1.6 开始。在那之前,v1.1 加入的石头只能当噪音诱饵。同一个补丁还把投掷声音做响了,让它在 HEAR 规则下的代价一目了然。
从 2025 年 6 月的 v1.3 起就是如此。第 1、2 关是教学关,负责教会捡煤循环和引入感官规则;每次重开无尽都要重打一遍纯属重复劳动,所以现在直接跳到正题。
在 2025 年 6 月 jam 发布后沉寂了一段时间,它在 2026 年 5 月连续更新了四次(v1.4 到 v1.7),所以是在积极维护而非弃坑。比 v1.7 更新的内容请查看作者的 itch.io devlog。
来玩当前版本
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