技巧 · 生存
Cobb Can Move 生存技巧
你懂循环。这些技巧关于长时间、受控的 Endless 跑图。
最后更新 2026年5月19日
路线纪律
长局往往毁在乱逛。选一条路线、把它照亮、完成任务然后离开——你每多进一间房,就多烧一份煤,也多给 Cobb 一次找到你的机会。
在拉第一个电闸之前就定好顺序,并在脑中记住哪些房间必须保持有光,这样你永远不会把自己走进黑暗。
把控后期节奏
在 Endless 里,随着关卡推进 Cobb 的压力会上升,而 v1.7 仍允许 Cobb 在长时间追击中加速(只是比以前弱)。别让追逐拖下去——用眩晕或断视线尽早终结它,而不是去跑一场你必输的马拉松。
留一份储备:一块备用石头,以及够用到出口前那间房的煤。空着家底跑路线,正是好局收场的方式。
进阶石头玩法
石头不只是慌乱时的保险。自 v1.6 起直接命中能眩晕 Cobb,v1.7 又修复了追击中石头不眩晕的 bug——所以眩晕现在已经可靠到可以纳入计划。
用它在你需要穿过危险区域之前先把 Cobb 移开,而不是等你已经被逼到角落才用。
- 每过一道门都带一块石头——带在手上没有任何代价。
- 瞄准身体并靠近。从 Cobb 旁边飞过去的石头就是浪费。
- 把眩晕花在移动上,而不是站着不动——在它争取的窗口里拉电闸或穿过房间。
- 在声音关,朝远离路线的方向扔,把 Cobb 引离你的路,而不是去眩晕它。
读懂危险的规则组合
一条规则加一个 debuff,正是 Endless 跑图死掉的地方。最糟的组合及应对:
| 组合 | 为什么危险 | 怎么做 |
|---|---|---|
| DUPLICATE + FASTER | 多只你跑不过的 Cobb。 | 路线保持又短又亮;眩晕最近的那只,绝不要试图甩开整群。 |
| HEAR + Starving | 每个大动作都引来 Cobb,而你又必须绕路去拿胡萝卜。 | 尽早吃、脉冲式移动,并把拿胡萝卜规划进路线。 |
| SEE + Freezing | 移动被减速,而 Cobb 一看到就追。 | 走阴影、提前把路线点亮,这样你永远不会在空地上被冻住。 |
| REACH + FASTER | 又快、抓取又长的 Cobb。 | 拐角走得非常宽,靠眩晕而不是速度。 |
Endless 模式习惯
- Endless 从第 3 关开始,永不结束——追求一局干净的长跑,而不是终点线。
- 每一关都重置你的计划;规则和布局每次都变。
- 优先向前推进,而不是把一层全清——你不需要的未探索房间就是免费的安全。
- 当一局跑得很久时,慢下来。终结大多数深局的是疲劳失误,而不是 Cobb。
Endless 没有胜利状态
每一局 Endless 都以死亡告终——目标是深度和干净的走线,而不是永远生存。运行如何收场见结局与游戏事件。
打磨你其余的玩法
常见问题
在 Cobb Can Move 的 Endless 模式里怎么走得远?
路线纪律:只照亮你的路、定好电闸顺序、每过一道门都带石头,并用眩晕尽早终结追逐。Endless 压力会越来越大,所以干净、有意识的走线胜过又快又贪的玩法。
Cobb Can Move 里最难的规则是什么?
DUPLICATE 被普遍认为最难,因为多只 Cobb 同时追你——尤其是与 FASTER 搭配时。用又短又亮的路线、并眩晕最近的那只 Cobb 来应对,而不是试图甩开所有。
更新之后石头还能眩晕 Cobb 吗?
能。眩晕在 v1.6 加入,v1.7 修复了长时间追击中石头不眩晕 Cobb 的情况,所以现在很可靠。瞄准身体、靠近,再用眩晕窗口移动。
怎么应对两只 Cobb?
在 DUPLICATE 规则下,别想甩开整群。路线保持又短又亮,眩晕最近的 Cobb 打开缺口,并以抵达电闸或出口为优先,而不是硬杀出去。
Endless 模式会结束吗?
不会。Endless 从第 3 关开始,一直持续到 Cobb 抓到你为止——没有胜利状态。目标是你能跑出多深、多干净的一局。