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When the Clock Stops

WASD 移动,鼠标视角,左键抓取,右键投掷,C 下蹲,空格跳跃。

When the Clock Stops 是什么游戏?

When the Clock Stops 是一款第一人称恐怖游戏,建立在一个很难受的设定上:你被困在地下室里,地板下面住着一个永远饿着的东西,而你唯一的工作就是让它别饿着。虫子在这里同时是食物、货币和救命稻草。

循环很小,收得也很快。到阴暗角落里搜虫子,把它们堆起来,再用赚到的那点资源去买能拖慢时钟的升级——然后带着比上一轮更少的时间和更少的耐心再来一遍。滴答声一直都在,这正是它想要的效果。

它和 Cobb Can Move 摆在同一层货架上:没有战斗,没有安全屋,只有资源压力,以及一个把犹豫也算作决定的倒计时。

When the Clock Stops 怎么玩

第一轮就是教学关,别浪费它。

1

先把屋子走熟

WASD 移动,鼠标控制视角,左键抓取,右键投掷,C 下蹲,空格跳跃。趁还安静的时候把整层走一遍,别等到被追着跑的时候才认路。

2

收集虫子

虫子就是货币,会散落在各个房间。路过就顺手捡走,别为了漏掉的那一只再跑一趟。

3

喂饱下面的东西

把虫子堆到那张嘴够得着的地方。那堆东西是你和地坑之间唯一的隔阂——某一轮没喂上,就再也补不回来。

4

尽早买升级

升级是复利。一个每趟省十秒的东西,在第二轮的价值远高于第六轮,所以要比你觉得舒服的时机更早出手。

怎样买到更多时间

01

跑固定路线,别乱找

乱转的代价比任何单次失误都高。给自己定一条穿过各个阴暗角落的固定路线并反复跑,每分钟的收获会比看到什么追什么多得多。

02

装满了再下去

抓很快,搬不快。回堆那边之前,先把手边能拿的都拿上——那段路不管你拿一只还是抱一把,花的时间是一样的。

03

用声音判断

音效会告诉你这一轮还剩多少,以及什么时候情况变了。静音等于关掉了这个游戏最主要的预警系统。

04

钟停时别僵住

钟停的那一刻才是这个游戏真正要讲的部分。在它到来之前,先想好自己要站在哪里。

When the Clock Stops 速览

01

开发者

由 st1sdan 使用 Godot 引擎制作,没有使用生成式 AI。

02

画面风格

刻意做成 PS1 时代的恐怖质感:低多边形房间、厚重颗粒,视野尽头就是手电筒照到的地方。

03

核心循环

抓虫子、扔到堆上、喂地板下面那个东西,然后趁倒计时归零前把赚到的资源花掉。

04

升级项

虫子孵化器、更强的手电筒,以及能让时钟本身变慢的升级。三者都会叠加,所以买得早比买得贵更划算。

05

类型

恐怖游戏与放置/增量玩法的交叉:数字一直在涨,处境一直在变坏。

06

版本状态

仍在开发中——st1sdan 正在做完整版,构建会不时更新。

07

价格

免费。浏览器版在本页直接玩,itch.io 上还有 Windows 下载版。

升级,以及时钟真正的含义

每一只交上去的虫子都会变成资源,而值得花的地方有三个。它们并不等价。

孵化器是真正改变一局的那笔投资。你不再一只一只手动去抓,而是开始自己产出,于是慌乱的搜寻变成了稳定的供应线。手电筒听起来没那么带劲,重要性却差不多:光照范围大就少走冤枉路,而在这游戏里,冤枉路才是唯一真正的成本。时间升级直接让倒计时变慢——最直白的一笔,也是你最后才买得起的一笔。

按这个顺序买,每一轮都能供得起下一轮。什么都不买,等房子不再慷慨的那一轮,你还在用手抓虫子。

至于标题:当滴答声停下,地坑就会打开。你在一局里做的所有事,都是在推迟那一刻。它终究会到——唯一的问题是那时你站在什么位置。

When the Clock Stops 游戏截图

When the Clock Stops 游戏画面:昏暗的房间
屋子又黑又挤,而且从来不安静。
When the Clock Stops 游戏画面:搅拌机与成群的红色虫子
虫子就是货币,一切都靠它运转。
When the Clock Stops 游戏画面:地下室场景
每一次投喂换来的时间,你马上又会花掉。

When the Clock Stops 常见问题